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三合一磁怪的官方插畫

#0082

三合一磁怪

Gen I

磁鐵寶可夢

電鋼

圖鑑紀錄·太陽

結合的時候,3隻小磁怪的 腦袋也會連成一個。 但並不會變得3倍聰明。

身高
1 m
體重
60 kg
基礎經驗值
163
成長速度
中等
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊60防禦95速度70特防70特攻120
HP
50
攻擊
60
防禦
95
速度
70
特防
70
特攻★
120

總和 465

高

擊敗可得努力值 +2 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊58123
防禦90161
速度67134
特防67134
特攻112189
總和504898

關於三合一磁怪

三個大腦連在一起,但照圖鑑本身的說法,並沒有三倍收益:智能不會乘以三。這是這種看起來像用零散零件組成、實際上卻不是機器的生物最先讓人摸不著頭腦的地方。一隻小磁怪疊在另外兩隻上方,彼此以磁力連結,排列成三角形,六隻眼睛望向不同方向。

牠做的事也不像家電,反倒像一場災害。身高 1 米、體重 60 公斤,會放出能讓半徑 1 公里內的氣溫升高 2 度的電磁波。圖鑑描述不斷強調牠造成的破壞:這種能量會損壞精密儀器和電子設備,而在城市裡,當牠們聚集在一起時,還會響起警報提醒人們。所以據說,很多人會把牠留在精靈球裡,不讓牠出來。

牠的電力是小磁怪的三倍,而在能觀察到許多太陽黑子的時候,牠們會大量出現。這個太陽相關的細節,和圖鑑指定的棲息地——荒野——以及從 1996 年起就沿用的分類「磁鐵寶可夢」並不太搭。牠曾經有三個世代是進化鏈的終點。如今則是中間階段,上面還有自爆磁怪等著。

對戰分析

×4

致命弱點

地面
×2

弱點

火格鬥
×½

抗性

一般電草冰超能力蟲岩石龍妖精
×¼

強抗性

飛行鋼
×0

免疫

毒

三合一磁怪深度解析

Rarecoil,或是不碰稀有金屬

日文名是レアコイル,意為「Rare Coil」:「rare」指稀有或罕見,接在コイル後面,而コイル就是小磁怪的日文名。這個笑點來自收藏家——同一系列裡的普通金屬和稀有金屬。英文名以及隨之而來的西班牙文名則走了另一條路,把「magnet」和字尾「-ton」組合起來,延續了 Magnemite 已經建立的命名模式。

設計本身不需要多作解釋:三隻小磁怪透過磁力連在一起。在能以三維方式看到牠的遊戲裡,三個單位會各自移動,卻不會破壞三角形。這個物種自身的邏輯還有一道裂縫,因為其中一段官方描述承認,當附近沒有其他小磁怪時,一隻小磁怪也能獨自進化。三個身體,有時卻不是三個。

不再只是電屬性的那一天

第一世代時,牠是純電屬性,特殊只有一個 120 的數值,同時負責攻擊和承受特殊攻擊。第二世代同時做了兩件事:把這項能力拆成 120 的特攻和 70 的特防,並加上新誕生的鋼屬性。結果是抗性大幅增加並獲得毒屬性免疫,但也開始害怕火和格鬥,而這兩種屬性以前對牠都沒有特別效果。

如今定義牠的特性當時甚至還不存在:磁力在第三世代才加入。而到了第九世代,牠失去了在對戰外的效果,從前那個效果能讓野生寶可夢遭遇中更容易遇到鋼屬性寶可夢。

三個身體,進化鏈中的空缺

牠和三地鼠共享一個第一世代曾經毫不掩飾地用過兩次的點子:把一隻小生物直接變成三隻,其他地方完全不改。差別在於後來發生的事。三地鼠留在進化鏈終點;到了第四世代,自爆磁怪被加到三合一磁怪上方,把牠推進進化鏈中間,而對一隻唯一優勢數值是特攻的寶可夢來說,這是最糟糕的位置。

這讓玩家面對一個很具體的選擇:既然手上有雷之石或特殊磁場,留下三合一磁怪就只有在打算利用進化奇石時才有意義,而在一場流程中,這樣值得做的時機少之又少。

該對誰派上場,又不該對誰派上場

牠最好的定位很容易預測,而且確實有效:對飛行屬性和水屬性寶可夢上場,抵抗對方丟過來的招式,再用電光回擊。面對鋼屬性時,磁力能把對方困住,但還是要看對手是哪一隻鋼屬性寶可夢——龍頭地鼠確實逃不了,但牠仍然能靠地面屬性攻擊贏下交換。

這裡正是牠升級招式表中最不為人知的關鍵。28 級學會的電磁飄浮能讓牠暫時離開地面,在幾個回合內消除真正會致命的弱點。幾乎沒有人會教牠這招,但對原本打算一擊解決牠的地面屬性對手來說,這會徹底改變牠能做什麼。

牠其餘的招式配置比看上去更平淡。24 級的刺耳聲和 58 級的鎖定都是很少值得浪費一回合的變化招式;46 級的金屬音雖然能降低對手的特防,卻要求牠帶著 50 點 HP 留在場上;52 級才學會的光牆,對它的用途來說又太晚了。牠最奇怪的牌是三重攻擊,從 0 級起就能學會,屬於一般屬性,沒有屬性一致加成,威力 80。這是一隻只靠一個數值就能被原諒其他一切的寶可夢,而那個數值是 120。

集換式卡牌

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