大嘴雀深度解析
臉上裝著鑽頭的惡魔
日文名オニドリル(Onidoriru)把鬼、oni,和鑽頭、drill,拼在一起,背後還留著鳥、tori的影子。英文名也用了另一個雙關:恐懼、fear,加上麻雀、sparrow;牠的進化前身則是把長矛、spear,和同一個麻雀拼在一起。兩種語言都指向同一件事:把普通鳥類變成尖銳武器,而設計也用禿鷹般的裸脖子和根部凌亂的羽毛支持了這個方向。
鳥嘴就是整個笑點。分類是鳥嘴寶可夢,招牌招式又叫啄鑽,剛好替日文名的雙關收了尾,完全不需要額外翻譯。
來得太晚的東西
很多年來,這傢伙的問題有名字,也有屬性:岩石。身上只有一般和飛行屬性,沒有其他手段,任何石牆都能同時擋住牠的兩種攻擊,而第一世代的經典分析也毫不拐彎地說明了這點。直衝鑽終於加入牠的招式表後,這個局面才有所改變;到了《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》,牠更是在1級就能學會,並且在45級再次學會。
狙擊手則是另一個來得很晚的追加內容:隱藏特性在第五世代的《寶可夢 黑/白》中登場,替一隻一直只會正面硬打的寶可夢增加了另一套方案。這兩件事都沒有讓牠在競技排名中換個位置,但至少把原本單一路線的攻擊方式變成了兩條路。
總有人把另一隻鳥放在牠前面
每個地區都會推出一隻早期登場的一般、飛行屬性鳥類,而牠們全都背著「第一條道路的填充物」這個標籤。在這個群體裡,關都的這一隻位置很尷尬:大比鳥的耐久和存在感都比牠強,嘟嘟利的純粹火力更高,後來世代的鳥類也帶著真正令人忌憚的特性登場。牠真正剩下的優勢,是100點速度;在早期世代的低階分類裡,這個整數仍然足以讓牠和一些認真的威脅拼速度。
牠的補償在於一般流程。早點抓一隻,練到41級,就能得到一個會啄鑽、也會飛翔的高速攻擊手,還能拿來在地圖上移動。這已經足以處理關都的大半內容,而且幾乎不需要付出代價。至於之後在四天王面前顯得火力不足,那就是另一回事了。
牠在動畫裡曾經有過自己的時刻。第一集追趕小智的烈雀群,留下了一隻大嘴雀,幾季之後再次登場;要打敗牠,還得靠小智的比比鳥在戰鬥中進化。這是第一集的敵人回來討債,也可能是這隻寶可夢唯一一次成為一整幕最重要的存在。