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螢光魚的官方插畫

#0456

螢光魚

Gen IV

飛翅魚寶可夢

水

圖鑑紀錄·太陽

粉紅色的皮膚部分 會儲存太陽光發光。 聽說是用來做保護色的。

身高
0.4 m
體重
7 kg
基礎經驗值
66
成長速度
不規則
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP49攻擊49防禦56速度66特防61特攻49
HP
49
攻擊
49
防禦
56
速度★
66
特防
61
特攻
49

總和 330

中

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP109156
攻擊48111
防禦54118
速度63129
特防59124
特攻48111
總和381749

關於螢光魚

看起來像是停在水下的蝴蝶,但身體其實是魚。螢光魚巨大的尾鰭讓人聯想到淡水蝴蝶的翅膀,也像陸地上的蝴蝶。這正好符合牠「翼魚寶可夢」的分類:牠會像飛行一樣擺動尾鰭來游泳,也能跳出水面,不過這股衝力會讓牠暴露在長翅鷗面前。

貫穿身體兩側的粉紅色線條和尾鰭上的斑紋能儲存陽光。白天牠會待在水面附近充能;入夜後,這些光芒既能幫助牠偽裝,也能吸引獵物。這也解釋了牠為什麼深受潛水客喜愛,以及有些度假村會提供食物給牠。到了晚上,牠會退到深水區。

英文名由「fin」(鰭)和「neon」(霓虹)組成。日文名ケイコウオ(Keikouo)則結合了keikō(螢光)和uo(魚)。螢光魚是兩種寶可夢組成的進化家族中的第一階段,升到31級後會進化成霓虹魚。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

螢光魚深度解析

長著蝴蝶鰭的魚

設計原型是一條小魚,明顯參考了淡水蝴蝶魚,以及霓虹脂鯉等外表帶有光澤的魚類。深色的上半身與藍色腹部形成對比,身側有粉紅色條紋,而尾鰭看起來就像兩片灑有粉紅斑點的藍色翅膀。牠不是一隻假扮成魚的蝴蝶:這個概念在於尾部的動作會讓牠在水下形成飛行的輪廓。

生物發光也融入了牠的行為之中。圖鑑並沒有把光芒描寫成單純的裝飾,而是把它當成工具:白天儲存光線,晚上發出光芒,既用來隱藏自己,也用來吸引獵物。這種雙重功能解釋了牠為什麼會吸引潛水客,也說明了牠為什麼會出現在能獲得食物的觀光區附近。

「Fin」與「neon」

英文名直接概括了設計概念,沒有多餘的複雜之處:「fin」指的是牠的鰭,而「neon」則指牠身上斑紋所發出的光。日文名ケイコウオ(Keikouo)的描述性更強,結合了日文中表示螢光的詞和表示魚的詞。狩獵鳳蝶因鰭的形狀而成為間接的視覺參考,但螢光魚仍保留了魚類的構造和行為。

和長翅鷗的比較就沒那麼友善了。牠可以靠鰭跳起來,但同一個動作也會讓牠成為海鳥容易捕捉的獵物。這條進化家族保留了核心概念,並把它發展成更成熟的形態:升到31級後會進化成霓虹魚,繼續保留發光特徵和翅膀般的輪廓。

第四世代中低調的一條進化家族

螢光魚在第四世代首次登場,至今沒有其他形態。牠的概念在各世代間一直維持不變:水生魚類、發光斑紋,以及外形像翅膀的鰭。真正有所變化的是可學習招式的分配。後續作品中的學習順序和部分招式取得方式並不完全相同,但悠游自如、引水和水幕的基本功能都維持不變。

這段歷程有助於理解為什麼這個物種更以視覺辨識度取勝,而不是靠對戰成績受到關注。牠有清楚可辨的成長路線,概念也很容易理解,但沒有獲得能彌補能力值偏低問題的機制性強化。

不必勉強,也能發揮作用

在冒險中,牠最適合當作簡單的特殊攻擊手。水之波動在旅程的大部分時間都能提供穩定選擇,衝浪很快就能取代威力較低的招式,而冰凍光束則能打擊草和龍屬性對手。如果隊伍本來就使用雨天,悠游自如會徹底改變牠速度的價值;求雨可以讓牠自行展開這種天氣,但螢光魚並不擅長承受太多攻擊。

引水適合想要換入水屬性招式、並利用特攻提升效果的隊伍。急速折返能在逼退對手後離開場地,順風則能為全隊提供暫時性的支援。在小小杯中,牠曾被研究作為雨天使用者,但對手可用來執行這項任務的選擇更有效率。牠最自然的定位,仍然是在一般遊戲流程中兼具支援和攻擊能力的魚,直到升到31級後進化。

集換式卡牌

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