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大尾立的官方插畫

#0162

大尾立

Gen II

長軀幹寶可夢

一般

圖鑑紀錄·金

It makes a nest to suit its long and skinny body. The nest is impossible for other POKéMON to enter.

身高
1.8 m
體重
32.5 kg
基礎經驗值
145
成長速度
中等
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP85攻擊76防禦64速度90特防55特攻45
HP
85
攻擊
76
防禦
64
速度★
90
特防
55
特攻
45

總和 415

中

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻擊72140
防禦62127
速度85156
特防54117
特攻45106
總和463838

關於大尾立

身高 1.8 公尺、體重 32.5 公斤:有著成人的身高,體重卻不到一半。那副身體幾乎全是長度。寶可夢圖鑑將牠分類為長軀幹寶可夢,而身體各部分的比例又太平均,讓人很難說清楚軀幹在哪裡結束、尾巴又從哪裡開始。

原型是雪貂,或者說整個鼬科,奶油色的毛皮上,背部一路重複著棕色環紋。這也帶出了牠最常被提到的習性:挖出一個窄小、完全符合自己身形的巢穴,其他寶可夢根本鑽不進去。圖鑑描述不斷強調牠四肢的矛盾之處:相對於身體其他部位短得出奇,卻依然能帶著這副身體快速移動;其中一則說牠純粹靠速度把敵人逼入絕境,另一則則說牠的纖細身軀在戰鬥中能鑽過任何縫隙逃走。

牠還會做另一件事:養育孩子。牠會把孩子緊緊摟在修長的身體旁,讓牠們入睡。

在等級 15 時由 尾立 進化而來,進化鏈也到此為止,只有兩個階段,沒有其他形態。尾立會直立在尾巴上放哨;大尾立放棄了瞭望姿勢,轉而向地面伸展。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

大尾立深度解析

Ootachi,大尾巴的鼬

日文名稱 オオタチ 可以拆成三個部分:大(ō,大)、尾(o,尾巴)和鼬(itachi,鼬)。這是對動物外形的直白描述;至於選擇鼬而不是雪貂,其實沒太大差別,因為設計同時借用了整個鼬科的特徵。

英文名 Furret 把 furry 和 ferret 拼在一起,放棄了這個玩笑。歐洲各地的譯名則走了另一條路。法文 Fouinar 來自 Martes foina——石貂——再和意思是窺探的 fouiner 結合。德文 Wiesenior 則把 Wiesel(鼬)、Wiese(草原)和 Senior 疊在一起。西班牙文保留了英文名,和第二世代的大多數寶可夢一樣。

二十六年來,沒有改過任何數字

牠的基礎能力總和在第二世代固定為 415,直到現在仍然如此。牠沒有得到能力值調整、追加進化或地區形態;這三件事,牠同類的許多寶可夢都曾經拿到過。牠的數字唯一真正的變化是行政上的:基礎經驗值從第 2 至第 4 世代的 116 上升到目前的 145,這是第 5 世代對整個圖鑑套用的調整。

真正改變的是特性分配。牠最初只有逃跑和銳利目光,之後才加入察覺作為隱藏特性。三個特性都不會影響傷害,這已經很能說明設計者把牠放在了什麼位置。

路線一般屬性寶可夢的大堆頭

牠和 直衝熊、步哨鼠 及 拉達 做的是同一份工作:在第二條路線出現、很早進化,撐到第三個道館前用來填補隊伍空缺的單一一般屬性哺乳類。這一群裡,牠的長處是速度而不是攻擊,因此更適合支援角色,而非攻擊手。擁有看我嘛和接棒這樣一組招式的路線寶可夢並不常見。

這就形成了牠唯一一套有內在邏輯的配置。盤蜷能補足牠平庸的攻擊,順便修正命中率;等級 32 的睡覺可以抹掉累積的傷害,而用招式學習器學會的夢話,則能避免接下來兩個回合完全失去行動。能力提升完成後,再用接棒交給真正懂得利用它們的隊友。準備時間很長,任何強力的特殊攻擊都可能在牠完成之前把牠放倒,但在私下對戰,以及沒有人急著速攻的對戰規則中,這套玩法確實能運作。

如果目標是造成傷害,能力值分配不會騙人:等級 50 的捨身衝撞有 120 的威力和反作用力,而招式學習器的終極衝擊有 150 的威力,卻要用一個回合重新充能。威力 70 的急速折返反而比兩者都好,因為它用一次乾淨的換人取代了硬吃反作用力或充能回合。

次要細節

寶可夢圖鑑描述牠捕食小型獵物,也描述牠靠身體形狀躲過捕捉,兩者其實都是同一項特徵的不同用途。牠挖出的巢穴符合鼬科動物的真實習性:牠們會挖出直徑剛好容納自身的通道,讓體型更大的掠食者無法跟進。高速移動出現在牠等級 0 的招式清單中,也就是只能在寶可夢中心回想,不能靠提升等級學會。

集換式卡牌

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