大尾立深度解析
Ootachi,大尾巴的鼬
日文名稱 オオタチ 可以拆成三個部分:大(ō,大)、尾(o,尾巴)和鼬(itachi,鼬)。這是對動物外形的直白描述;至於選擇鼬而不是雪貂,其實沒太大差別,因為設計同時借用了整個鼬科的特徵。
英文名 Furret 把 furry 和 ferret 拼在一起,放棄了這個玩笑。歐洲各地的譯名則走了另一條路。法文 Fouinar 來自 Martes foina——石貂——再和意思是窺探的 fouiner 結合。德文 Wiesenior 則把 Wiesel(鼬)、Wiese(草原)和 Senior 疊在一起。西班牙文保留了英文名,和第二世代的大多數寶可夢一樣。
二十六年來,沒有改過任何數字
牠的基礎能力總和在第二世代固定為 415,直到現在仍然如此。牠沒有得到能力值調整、追加進化或地區形態;這三件事,牠同類的許多寶可夢都曾經拿到過。牠的數字唯一真正的變化是行政上的:基礎經驗值從第 2 至第 4 世代的 116 上升到目前的 145,這是第 5 世代對整個圖鑑套用的調整。
真正改變的是特性分配。牠最初只有逃跑和銳利目光,之後才加入察覺作為隱藏特性。三個特性都不會影響傷害,這已經很能說明設計者把牠放在了什麼位置。
路線一般屬性寶可夢的大堆頭
牠和 直衝熊、步哨鼠 及 拉達 做的是同一份工作:在第二條路線出現、很早進化,撐到第三個道館前用來填補隊伍空缺的單一一般屬性哺乳類。這一群裡,牠的長處是速度而不是攻擊,因此更適合支援角色,而非攻擊手。擁有看我嘛和接棒這樣一組招式的路線寶可夢並不常見。
這就形成了牠唯一一套有內在邏輯的配置。盤蜷能補足牠平庸的攻擊,順便修正命中率;等級 32 的睡覺可以抹掉累積的傷害,而用招式學習器學會的夢話,則能避免接下來兩個回合完全失去行動。能力提升完成後,再用接棒交給真正懂得利用它們的隊友。準備時間很長,任何強力的特殊攻擊都可能在牠完成之前把牠放倒,但在私下對戰,以及沒有人急著速攻的對戰規則中,這套玩法確實能運作。
如果目標是造成傷害,能力值分配不會騙人:等級 50 的捨身衝撞有 120 的威力和反作用力,而招式學習器的終極衝擊有 150 的威力,卻要用一個回合重新充能。威力 70 的急速折返反而比兩者都好,因為它用一次乾淨的換人取代了硬吃反作用力或充能回合。
次要細節
寶可夢圖鑑描述牠捕食小型獵物,也描述牠靠身體形狀躲過捕捉,兩者其實都是同一項特徵的不同用途。牠挖出的巢穴符合鼬科動物的真實習性:牠們會挖出直徑剛好容納自身的通道,讓體型更大的掠食者無法跟進。高速移動出現在牠等級 0 的招式清單中,也就是只能在寶可夢中心回想,不能靠提升等級學會。