尾立深度解析
一條兼作三腳架的尾巴
日文名是兩者之中比較誠實的那個。オタチ(Otachi)由尾(o,尾巴)和鼬(itachi,鼬獾)組成:尾巴鼬,而整個設計就在這裡。英文名則改變了重點,把 sentry(哨兵)和 ferret(雪貂)拼在一起。一個描述身體,一個描述職責。
參考的動物不只一種。牠的細長身體和短腿像雪貂,直立姿勢像狐獴,環紋尾巴和足夠靈巧、能抓住東西的前肢則像松鼠。把這一切連在一起的是尾巴:它既不是平衡物,也不是武器,而是一張椅子。尾巴彎折在身體下方後,會把一隻身高 80 公分的四足動物變成直立的觀察者,而這個動作本身就是這隻寶可夢的核心。
從29號道路到北上鄉
牠在第二世代的 1號道路和29號道路首次登場,出現時間是早上和白天;《水晶版》又加入了43號道路。這個時間安排和圖鑑的描述一致:牠是需要夥伴陪伴才能入睡的日間哨兵。
牠之後的經歷並不穩定。《劍/盾》和《Let's Go!》系列都沒有牠,而在《朱/紫》中,牠也不在帕底亞——牠透過《碧之假面》回歸,出現在北上鄉的北上街道、慶典廣場、蘋果之丘及周邊地區,還會出現在 1 星太晶團體戰中。察覺這個能顯示對手道具的隱藏特性,是在遊戲加入第三個特性欄位後才出現的。
第一條道路的那一窩
每個地區都會用一隻低種族值的一般屬性哺乳類寶可夢開場,而把牠們放在一起比較時,城都這隻是最後一名。小拉達的總和是 253,速度有 72。探探鼠是 255。大牙狸是 250,甚至連牠的速度只有 31,卻還是比較快。蛇紋熊的總和只有 240,攻擊也是 30,打擊力更差,但防禦更好,速度還有 60。尾立的 215 是這一群的最低點,而牠的 20 點速度也以很大的差距成為其中最低的數字。
補償來得非常直接。大尾立的總種族值會上升到 415,尤其是速度,從 20 直接變成 90:一次進化就增加七十點,是二階進化線中少見的大幅跳升。讓尾立無法實戰的大部分問題,在等級 15 時就會消失,這也解釋了為什麼大家很少記得牠,更少真的使用牠。
等學會時已經沒有意義的招式
牠學會招式的順序,是另一個詛咒。威力 120 的捨身衝撞要到等級 42 才學會;巨聲是 47;瞬間失憶是 36;睡覺是 28。尾立根本不會以尾立的身分學到其中任何一招,因為到了 15,牠早已經變成另一隻寶可夢。等級 15 以前剩下的是抓、變圓、電光一閃和亂抓——每一擊威力 18,會攻擊兩到五次。等級 16 的幫助也已經比進化門檻晚了一級。
如果有人想讓牠不進化,理由只有一個,而且是機制上的理由:等級 19 的看我嘛。把原本指向隊友的攻擊引到自己身上,是一項不依賴種族值的功能。大尾立要晚兩級、到 21 才學會,但牠有 85 點HP,至少能撐住自己吸引來的攻擊。