驚角鹿深度解析
嚇跑鹿的機關
オドシシ,Odoshishi,來自ししおどし:那種裝滿水、傾倒後敲擊石頭並發出乾脆聲響的竹製裝置,正是安裝在日本庭園裡用來嚇跑鹿和野豬的東西。這個名字把兩個部分倒轉過來,讓「しし」——古代用來指鹿或野獸的詞——黏在代表威嚇的「おどし」上。它同時命名了動物,以及嚇跑動物的東西。
英文名就簡單得多。Stantler是antler(鹿角)改動第一個音節而來;西班牙文則和幾乎所有歐洲語言一樣,直接保留英文名不作改動。
設計走的是直線路線:棕色毛皮、奶油色腹部、背上的斑點,以及一對淡色鹿角;每根角枝中央都有一顆黑色球體。那些球體看起來像眼睛。設計的全部功夫都在這裡,因為圖鑑描述的不是攻擊或防禦,而是盯著它們太久的人會感到暈眩。
沒有支撐超能力招式的屬性
招式表和資料頁對不起來。驚角鹿是純一般屬性,卻會在10級學會催眠術、23級學會奇異之光、27級學會冥想、37級學會意念頭錘、49級學會封印;透過招式學習器,還能學會精神強念、預知未來、戲法、空間交換和特性互換。整套超能力招式都沒有屬性替它撐腰:招式沒有屬性一致加成,還要靠85點特攻推動。
詭角鹿出現後,這個矛盾才算解決。牠確實是一般和超能力屬性,種族值總和升到525,攻擊和特攻也都分配到105。說白了,這就是終於知道自己想成為什麼的驚角鹿。和麒麟奇這隻同樣來自城都、也有超能力企圖的四足寶可夢相比,驚角鹿的物理攻擊更高——95對80——但屬性更不利於發揮。
三個借來的特性和一招專屬招式
第二世代還沒有特性。特性在第三世代出現後,驚角鹿拿到的是威嚇;第四世代又加入了察覺,能揭露對手的道具,但除此之外什麼也不做;食草則在之後作為隱藏特性加入。三個特性沒有一個真正屬於牠。威嚇由幾十種寶可夢共用,察覺是探索用途,食草則分散在各種草食野獸身上。
驚角鹿唯一真正擁有的是屏障猛攻,而且還和自己的進化型共用。這也是能觸發進化的招式,於是產生了一種罕見情況:這個物種的專屬攻擊,主要用途竟然是讓牠不再是這個物種。以迅疾招式風格使用二十次,這項要求只有放在洗翠的戰鬥系統裡才說得通,而且後來沒有任何遊戲再沿用。
該怎麼用一隻驚角鹿
普通劇情裡的計畫很短,而且有效。先用催眠術,再接奇異之光,接著用意念頭錘或當時合適的物理攻擊,同時看著對手一回合又一回合失手。55級的捨身衝撞是牠靠升級學會的最強招式,但73點HP和62點防禦讓反作用傷害很快就會顯出來:最好留著收尾,不要拿來開局。如果牠是遺傳學會超級角擊,那這項工作做得更好,而且沒有代價。