返回寶可夢圖鑑
驚角鹿的官方插畫

#0234

驚角鹿

Gen II

大角寶可夢

一般

圖鑑紀錄·金

The curved antlers subtly change the flow of air to create a strange space where real­ ity is distorted.

身高
1.4 m
體重
71.2 kg
基礎經驗值
163
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP73攻擊95防禦62速度85特防65特攻85
HP
73
攻擊★
95
防禦
62
速度
85
特防
65
特攻
85

總和 465

高

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP133180
攻擊90161
防禦60125
速度81150
特防63128
特攻81150
總和508894

關於驚角鹿

寶可夢圖鑑花了十多年才迎來第二隻鹿——萌芽鹿;兩者一比較,就能看出各自的設計目標:前者把季節戴在角上,後者則戴著一個機關。驚角鹿的每根角枝中央都嵌著一顆黑色球體,而這個細節就是牠的全部。圖鑑條目談的不是力量或耐力,而是一直盯著那對角時會發生什麼:一種奇怪的失去平衡感。官方的解釋是,鹿角會改變氣流,並在周圍形成一個現實扭曲的空間。

身高1.4公尺、體重71.2公斤,是一隻尺寸相當可信的四足寶可夢,是真正成年的鹿,而不是縮小版。牠的分類「大角寶可夢」,指的就是圖鑑認為唯一值得一提的特徵。

第三世代的圖鑑條目是整個目錄裡最令人不適的其中一條:鹿角曾被當成藝術品,以高價販售;對鹿角感興趣的人開始捕獵驚角鹿,令這個物種一度瀕臨滅絕。二十三年來,牠一直是只有一名成員的進化家族,前後都沒有其他寶可夢,直到2022年詭角鹿出現,才在上方把這條進化線補完整。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

驚角鹿深度解析

嚇跑鹿的機關

オドシシ,Odoshishi,來自ししおどし:那種裝滿水、傾倒後敲擊石頭並發出乾脆聲響的竹製裝置,正是安裝在日本庭園裡用來嚇跑鹿和野豬的東西。這個名字把兩個部分倒轉過來,讓「しし」——古代用來指鹿或野獸的詞——黏在代表威嚇的「おどし」上。它同時命名了動物,以及嚇跑動物的東西。

英文名就簡單得多。Stantler是antler(鹿角)改動第一個音節而來;西班牙文則和幾乎所有歐洲語言一樣,直接保留英文名不作改動。

設計走的是直線路線:棕色毛皮、奶油色腹部、背上的斑點,以及一對淡色鹿角;每根角枝中央都有一顆黑色球體。那些球體看起來像眼睛。設計的全部功夫都在這裡,因為圖鑑描述的不是攻擊或防禦,而是盯著它們太久的人會感到暈眩。

沒有支撐超能力招式的屬性

招式表和資料頁對不起來。驚角鹿是純一般屬性,卻會在10級學會催眠術、23級學會奇異之光、27級學會冥想、37級學會意念頭錘、49級學會封印;透過招式學習器,還能學會精神強念、預知未來、戲法、空間交換和特性互換。整套超能力招式都沒有屬性替它撐腰:招式沒有屬性一致加成,還要靠85點特攻推動。

詭角鹿出現後,這個矛盾才算解決。牠確實是一般和超能力屬性,種族值總和升到525,攻擊和特攻也都分配到105。說白了,這就是終於知道自己想成為什麼的驚角鹿。和麒麟奇這隻同樣來自城都、也有超能力企圖的四足寶可夢相比,驚角鹿的物理攻擊更高——95對80——但屬性更不利於發揮。

三個借來的特性和一招專屬招式

第二世代還沒有特性。特性在第三世代出現後,驚角鹿拿到的是威嚇;第四世代又加入了察覺,能揭露對手的道具,但除此之外什麼也不做;食草則在之後作為隱藏特性加入。三個特性沒有一個真正屬於牠。威嚇由幾十種寶可夢共用,察覺是探索用途,食草則分散在各種草食野獸身上。

驚角鹿唯一真正擁有的是屏障猛攻,而且還和自己的進化型共用。這也是能觸發進化的招式,於是產生了一種罕見情況:這個物種的專屬攻擊,主要用途竟然是讓牠不再是這個物種。以迅疾招式風格使用二十次,這項要求只有放在洗翠的戰鬥系統裡才說得通,而且後來沒有任何遊戲再沿用。

該怎麼用一隻驚角鹿

普通劇情裡的計畫很短,而且有效。先用催眠術,再接奇異之光,接著用意念頭錘或當時合適的物理攻擊,同時看著對手一回合又一回合失手。55級的捨身衝撞是牠靠升級學會的最強招式,但73點HP和62點防禦讓反作用傷害很快就會顯出來:最好留著收尾,不要拿來開局。如果牠是遺傳學會超級角擊,那這項工作做得更好,而且沒有代價。

集換式卡牌

0%