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投摔鬼的官方插畫

#0538

投摔鬼

Gen V

柔道寶可夢

格鬥

圖鑑紀錄·劍

能使出一流的投摔招式。 帶子被戰鬥時流下的汗水 浸濕,顏色越變越深。

身高
1.3 m
體重
55.5 kg
基礎經驗值
163
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP120攻擊100防禦85速度45特防85特攻30
HP★
120
攻擊
100
防禦
85
速度
45
特防
85
特攻
30

總和 465

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP180227
攻擊94167
防禦81150
速度45106
特防81150
特攻3190
總和512890

關於投摔鬼

看起來像人類格鬥家,但牠的腰帶可不是單純的裝飾:腰帶是訓練的一部分,也是牠自我形象的一部分。投摔鬼的設計靈感來自柔道家,身體結實緊湊、雙臂強壯,採取隨時準備抓住並摔出的姿勢。牠的日文名 Nageki 來自「nage」,意思是投摔,是對柔道的直接指涉;英文名也呼應了「throw」,也就是投擲。

寶可夢圖鑑的條目把牠描述成熱衷於和大型對手交手的寶可夢。遇到比自己更強的對手時,牠就會想把對方摔到空中。只要繫緊腰帶,力量就會提升;野生的個體則會用藤蔓製作自己的腰帶。戰鬥期間,腰帶會隨著汗水逐漸變深色。

牠的社交行為也十分鮮明:會以五隻為一組進行訓練,跟不上步調就會離開隊伍。牠是格鬥屬性、紅色、具有類人形體態的寶可夢,而且沒有後續進化階段。牠的對應物種是 打擊鬼,設計核心是以打擊為主的武術;投摔鬼則代表抓取與投摔技術。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

投摔鬼深度解析

自帶腰帶的柔道家

這個設計取材自柔道家,而不是某種特定動物。類人形的輪廓、寬腰帶和抓取姿勢,都是為了讓人即使在牠出場前,也能聯想到投摔技術。腰帶同時也是成長的標記:根據寶可夢圖鑑的描述,牠會繫緊腰帶來提升力量,變強後會更換腰帶,而生活在野外時則會用藤蔓製作腰帶。

日文名 Nageki 透過「nage」保留了這個概念,這個詞和投摔有關。英文名 Throh 則取自「throw」,意思是投擲。牠的物種對應 打擊鬼 同樣具有男性格鬥家的形象,也都源自武術,但代表的風格更偏向打擊。牠也會讓人想起由 飛腿郎 和快拳郎組成的搭檔,不過投摔鬼不會進化,也不需要特殊條件來確立自身特色。

圍繞群體建立的身分

投摔鬼的社交行為和外表一樣鮮明。圖鑑條目描述牠會以五隻為一組訓練,這個數字很符合一群柔道家反覆練習,直到其中一名成員跟不上進度的形象。落後的個體會離開隊伍,並丟下自己的腰帶。牠不是被描寫成獨居或具有領域性的物種:牠會尋找大型對手,透過交手和紀律衡量自己的成長。

這個細節也解釋了腰帶為什麼會更換。腰帶不是替代形態,也不是會改變物種的攜帶道具,而是經驗、磨損和個人成長的外在信號。腰帶的顏色會因戰鬥期間累積的汗水而變得更加深沉,這種觀察比許多類人形寶可夢的描述都更貼近身體狀態。

從合眾到伽勒爾

投摔鬼在第五世代引入,之前的遊戲中並沒有登場。在合眾地區,牠和打擊鬼以風格相對的物種搭檔形式出現,並根據版本分別登場。之後牠回歸《寶可夢 X》和《寶可夢 Y》,也登場於《寶可夢 歐米加紅寶石》和《寶可夢 阿爾法藍寶石》。牠在第七世代沒有自己的圖鑑條目,但在系列資料中仍然容易辨認。

牠在《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》回歸後,再次呈現五隻一組訓練的設定,並加入兩個細節:投摔的準確度,以及被汗水染深的腰帶。這些都是小幅補充,但仍維持同一條設計脈絡:不是重新定義牠的起源,而是擴充牠的訓練日常。

不要要求牠做到牠做不到的事

在一般冒險中,牠最適合對上無法用剋制招式攻擊牠的物理型對手。牠的基礎HP、防禦和特防讓牠具備一定的承受力,而健美能把每個空檔回合轉化成攻擊和防禦的提升。借力摔很符合牠作為慢速格鬥家的形象,報復則能獎勵牠先承受傷害再出手。蠻力能提供更高的威力,但應該留到能力下降不會讓隊伍暴露在危險中的時機使用。

毅力會改變人們評估異常狀態的方式。灼傷仍然麻煩,因為它會削弱牠持續作戰的能力,但攻擊力提升能避免對手太輕易地讓牠失去作用。破格的用途更明確:它能讓牠的招式無視對手的防守型特性,在對手依賴某項特性來擋下直接攻擊時尤其有用。

速度是牠始終存在的限制。速度只有45,牠很少能先出手,而飛行、超能力和妖精屬性的弱點也很容易被利用。因此牠需要隊友支援才能上場,應該把握速度較慢的對手,而不是試圖和別人競速。在劇情隊伍中,牠的作用更像是消耗型格鬥家:承受攻擊、強化自己,最後用一次投摔或物理攻擊結束交換。

集換式卡牌

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