藏飽栗鼠深度解析
一隻由儲備食物組成的松鼠
這個設計以松鼠為出發點,把儲存食物的習性變成種族的核心特徵。比例失衡的尾巴不只是視覺上的細節:牠把尾巴當成糧倉使用,儘管藏飽栗鼠粗心到會把囤好的東西掉在路上。圖鑑條目反覆強調牠既擅長囤積、又無法管理儲備量的矛盾。牠的牙齒則補足了這個概念:不管樹果有多硬,牠都能啃開。
英文名很直接。Greedent混合了「greed」(貪慾)和「rodent」(齧齒動物)。ヨクバリス(Yokubarisu)則包含yokubari(貪慾)和risu(松鼠)。「貪慾寶可夢」這個分類毫不拐彎地概括了整個概念。
從貪心栗鼠到藏飽栗鼠
從貪心栗鼠進化後,屬性沒有改變,但分工完全不同。貪心栗鼠代表的是會收集食物的小型松鼠;藏飽栗鼠則像是把這個習慣變成了執念。尾巴開始主宰整體輪廓,身體也變得更加厚重。和帕奇利茲這類更依賴機動性和功能性的齧齒動物相比,藏飽栗鼠的設計核心是HP和物理力量。
牠的外表也會讓人想起Bidoof這種普通齧齒動物,以及刻意帶有笨拙感的概念。差異在於尾巴:在藏飽栗鼠身上,尾巴不再只是裝飾性特徵,而是成為牠的行為、特性和數個對戰場景的中心。
從伽勒爾初登場到朱/紫
藏飽栗鼠和貪心栗鼠一同在第八世代登場,是與伽勒爾地區的動物群以及英國紅松鼠形象相連的一對寶可夢。之後牠們來到《朱/紫》,藏飽栗鼠可以和自己的進化鏈一起取得,並保留原有的能力值、特性和進化方式。
在之後的世代中,牠透過一次更新獲得了使用草屬性招式學習器的權限:起初藏飽栗鼠無法用這種方式學會該招式,但貪心栗鼠可以。這次改動沒有改變牠的概念,也沒有解決牠最主要的缺點——速度20——但稍微擴大了牠的打擊面。
怎樣榨出牠的能力值
在對戰中,最清楚的思路就是利用HP120、攻擊95和防禦95。劍舞能提高物理壓力,泰山壓頂則是可靠的主力招式,還有機會讓對手陷入麻痺。隊伍需要牠撐過數個回合時,睡覺很合適;配合頰囊,樹果也能提供另一種維持戰線的手段。
低速迫使你慎選上場時機。不要讓牠暴露在格鬥屬性攻擊手面前,也不要讓牠接下狀態招式,因為灼傷或麻痺都會大幅削弱牠的進攻能力。拍落也會因為拿走能讓頰囊或貪吃鬼發揮作用的樹果而令牠難受。地震、十萬馬力和撲擊能避免牠的一切都依賴一般屬性STAB,但無法把牠的招式池變成快速威脅。
牠最理想的場景,是在對手無法利用牠的格鬥弱點、而且自己已準備好樹果的慢速對戰中。離開這個環境後,牠的攻擊數值雖然合格,但速度20會讓幾乎任何攻擊手都能搶先行動。