毽子草深度解析
一跳、一躍,再加一個飛躍
這條進化線的三個英文名都來自片語 a hop, skip and a jump,在英文裡用來描述短距離,也就是只差兩步的距離。Hoppip 把 hop(跳躍)和 pip(小籽、種子)拼在一起;另外兩個則沿用這個公式,分別是 skip 加上 bloom,以及 jump 加上 fluff。這是少數幾條必須把三個名字連在一起讀,笑點才成立的進化線。
日文名ハネッコ則走了另一條路。最常見的拆法是葉(ha,葉子)和根っ子(nekko,根鬚),但也有人提出羽(hane,羽毛)的說法,因為牠的葉子會拿來當翅膀。兩種解讀最後都指向同一個交集:會飛的植物。而且植物原型相當明顯,葉子的邊緣就是蒲公英的鋸齒,脫離植株、隨空氣旅行的機制,也正是那種花的種子會做的事。
招式學習時間表對牠並不友善
牠在 1 級學會兩個招式,其中一個是什麼也做不了的躍起。牠要到 6 級才會學會第一個像樣的本屬性攻擊吸取,威力只有 20。真正很早就到手的是粉末招式組:毒粉、麻痺粉和催眠粉全部在 10 級一次學會。這就是一隻毽子草開始在普通遊戲流程中派上用場的時候,而且原因不是牠能造成傷害。
招式表的其餘部分,都是為了已經不再是毽子草的寶可夢準備的。24 級學會雜技,威力 55;如果身上沒有攜帶道具,威力會加倍成 110。終極吸取在 32 級、彈跳在 35 級,分別是在毽子花自行進化後的 8 級和 11 級才學會。38 級的臨別禮物更是極端案例:要看到它,得先在 18 級按一次 B、27 級再按一次,然後抱著一隻只有 250 點基礎能力值的寶可夢撐過 20 個等級。合理的做法是先進化,再找招式回憶者學回來。
和其他飛行種子相比
飛行種子的點子已經回來過好幾次。風妖精靠著惡作劇之心繼承了輔助定位,之後就一直守住這個位置;第八世代登場的毛辮羊則有同樣的白綠配色,以及高得多的防禦能力。和這兩者相比,毽子草進化線保留了一項不會直接反映在能力值表上的優勢:完整進化不需要進化石、道具、交換或親密度。只要升級。
牠也保留了一個後來者失去的設計細節。毽子草有腳,而且會用腳抓住地面;毽子花和毽子棉則越來越依賴空氣。圖鑑唯一一段較長的描述,正好寫的是這個過渡時刻:牠察覺風向改變,判斷自己單獨撐不住,於是和身旁的同伴互相勾住。每隻只有半公斤,但聚在一起就有重量。