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毽子花的官方插畫

#0188

毽子花

Gen II

棉草寶可夢

草飛行

圖鑑紀錄·金

The bloom on top of its head opens and closes as the temperature fluc­ tuates up and down.

身高
0.6 m
體重
1 kg
基礎經驗值
119
成長速度
中等偏慢
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP55攻擊45防禦50速度80特防65特攻45
HP
55
攻擊
45
防禦
50
速度★
80
特防
65
特攻
45

總和 340

中

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻擊45106
防禦49112
速度76145
特防63128
特攻45106
總和393759

關於毽子花

介於 毽子草 和 毽子棉 之間的中間階段,是三個階段中最短的一段:18 級進化,27 級離開。9 個等級。這段期間的變化集中在頭部,前一階段的棉花簇變成了黃色的花,而那朵花幾乎就是這個角色的全部。

寶可夢圖鑑的三條記載都反覆提到同一個細節。花瓣會隨著氣溫升高或降低而開合;會張開來吸收陽光;環境達到 18 °C 時就會開花。這也形成了寶可夢圖鑑親自記錄的習慣,而且是第二世代中最具體的野外觀察筆記之一:有人會把牠當成溫度計使用。

漂浮對牠來說完全不費力。身高 60 公分、體重 1 kg 的牠能輕鬆升到空中,讓自己更靠近太陽,因為食物就是從那裡取得的。這讓牠處於一種尷尬的生物狀態:溫度計一降,花就會合起來;花一合起來,就別想進行光合作用。

這些特徵在這條進化線中並不是牠獨有的:牠和之前是同一種生物,只是花開了,身體也大了一點。遊戲給牠的分類「棉草寶可夢」,甚至和另外兩個親緣種完全相同。

對戰分析

×4

致命弱點

冰
×2

弱點

火毒飛行岩石
×½

抗性

水格鬥
×¼

強抗性

草
×0

免疫

地面

毽子花深度解析

三格畫面的蒲公英

整條進化線就是把蒲公英的生命週期拆成三隻寶可夢。毽子草是葉片階段,毽子花是開花階段,而 毽子棉 則是冠毛,也就是那團會隨風散開的細絲。因此,毽子花是三者中唯一展現花朵的成員,而設計把花放在絕對不可能忽略的位置:頭頂,而且有四片黃色花瓣。

英文名把 skip(跳躍或蹦跳)和 bloom(開花)組合在一起,幾乎沒有什麼歧義。日文名ポポッコ(Popocco)重複了ポポ這個音節,而這個音節也出現在蒲公英的日文タンポポ(tanpopo)中。

後來才逐步補上的東西

牠在第二世代登場時,遊戲還沒有特性。葉綠素是在建立特性系統的第三世代登場,和這種依賴陽光才能運作的生物很合拍。葉子防守在第四世代加入,從防守面強化了同一個概念:只要太陽還在天上,毒、灼傷和麻痺就都進不來。穿透則在更晚之後作為隱藏特性加入,和整套設計的調性不太一致。

一項和物種無關的規則變更,卻直接影響了牠。從第六世代開始,草屬性寶可夢對粉末類招式免疫,因此毒粉、麻痺粉和催眠粉——也就是牠在 12 級一次學會的三招——不再能對付好幾種常見對手;另一方面,毽子花自己也因此不怕這些招式和寄生種子。

屬性則從未改變:自牠登場那天起就是草和飛行。

怎麼使用一隻打不痛的寶可夢

在普通遊戲中,戰術方向幾乎不需要多想。光合作用從 1 級就能使用,可以回復 HP;20 級的寄生種子能吸取對手的 HP;12 級的催眠粉則能讓對手暫時失去行動能力。靠這三招加上 80 的速度,牠可以在遊戲的大半流程裡不靠交換傷害取勝,而這正是牠最擅長的事情。24 級的吸取和 37 級的終極吸取,也延續了這套吸血式打法。

如果想打出傷害,捷徑就是用招式學習器學大晴天:啟動葉綠素,讓日光束不必蓄力,還能提高它的威力。問題仍然是 45 的特攻,會把一招威力 120 的招式變成普普通通的攻擊。

和 風妖精 這隻遊戲裡另一個會漂浮的棉花寶可夢相比,差異一眼就看得出來:風妖精有能讓所有變化招式取得優先度的特性,而毽子花則得靠天氣配合。作為中間階段,牠也沒太多東西能拿來辯護,因為 27 級很快就到了。

牠在 1 級招式中還有水濺躍,完全什麼也做不了。一隻會漂浮、還學會那個會在岸邊跳來跳去的魚所使用招式的寶可夢,就是 Game Freak 從第二世代開始毫無解釋地留在那裡的那種細節。

集換式卡牌

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