引夢貘人深度解析
吃夢的貘與銀色圓環
整條進化鏈都源自貘,也就是人們祈求牠吞掉噩夢的日本神話生物。寶可夢圖鑑對催眠貘說得很直接:牠是那頭傳說中的野獸的後代。進化成引夢貘人的變化才是有趣的地方,貘站直身體、失去條紋肚子,換來鬃毛和鐘擺——一個會在尋找獵物時反射光芒的扁平銀環。牠不再只是動物,而成了專業人士。
兩種語言的名稱走在同一條路上,只是語氣不同。日文是 スリーパー,也就是「Sleeper」,可以指睡覺的人,也可以指讓人睡著的傢伙,是 スリープ,也就是前一階段「Sleep」的直接延續。英文則採用引夢貘人的英文名 Hypno,取自 hypnosis,對照前一階段的英文名 Drowzee,以及和 drowsy 的文字遊戲。日文描述的是結果;英文描述的是手段。
第二世代對牠做了什麼
在紅/藍中,特殊攻擊和特殊防禦並沒有分開:同一個數字同時負責攻擊和承受攻擊,而牠當時的數字是 115。在超能力屬性幾乎沒人能阻止的世代裡,這讓牠打得重,也扛得住。
第二世代把這項能力拆成兩個數字,將 115 留給防禦側,進攻側則只剩 73。牠失去了舊資料裡最好的那一半。同一批變更中還加入了惡屬性:惡屬性不怕超能力招式,還能攻擊牠的弱點。兩記連續的重擊,全都落在同一隻寶可夢身上。
牠的特性也是後來分階段加入的:先有不眠,第四世代起加入預知夢,再往後才有精神力這個隱藏特性。三個特性沒有一個能把牠的攻擊力找回來。
和關都另一隻超能力寶可夢相比
胡地和牠同世代、同屬性,正好是兩面鏡子:一隻把能力放在速度和特殊攻擊,另一隻則放在 HP 和特殊耐久。已經帶著特殊攻擊手的隊伍不需要引夢貘人;那種隊伍缺的是能夠補位的成員,而 85 的 HP 加上 115 的特殊防禦確實能做到這點。問題在於 70 的物理防禦讓牠跛了一條腿:任何物理側的蟲或惡屬性攻擊都能把牠帶走,根本不會給那些優秀的防禦數字介入的機會。
剩下的招式則是能塞多少算多少。從 1 級開始的掉包,以及透過招式學習器學會的戲法,都能和對手交換道具;手上拿著會拖累自己的道具時,對付依賴自身道具的對手,這是合理的手段。戲法空間會顛倒速度順序,但 67 還不夠低,無法讓牠充分利用這個效果。至於睡覺,還有一個陷阱:不眠會阻止牠睡著,包括主動讓自己睡著,所以保護牠不陷入睡眠狀態的特性,也會拿走牠透過招式學習器學到的唯一可靠回復手段。換成預知夢或精神力後,睡覺和夢話的組合才又能使用。