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好啦魷的官方插畫

#0686

好啦魷

Gen VI

回轉寶可夢

惡超能力

圖鑑紀錄·究極之日

會利用閃爍的光吸引獵物靠近, 然後用長長的觸手纏住對手, 封鎖獵物的行動。

身高
0.4 m
體重
3.5 kg
基礎經驗值
58
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP53攻擊54防禦53速度45特防46特攻37
HP
53
攻擊★
54
防禦
53
速度
45
特防
46
特攻
37

總和 288

低

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP113160
攻擊53116
防禦52115
速度45106
特防45107
特攻3797
總和345701

關於好啦魷

牠的觸手從覆滿閃爍光點的藍色身體下方伸展出來。好啦魷會利用這些閃光影響注視牠的對手:對手會頭暈、失去戰意,露出讓牠逃跑的空隙。牠也會使用更複雜的光線圖案,和同類溝通。牠並不只靠欺騙;長長的觸手能吸引獵物、將其包圍並使其動彈不得。

牠的外表讓人聯想到魷魚或小型烏賊,行為則建立在發光擬態與逃跑之上。觸手、閃爍的訊號和超能力結合在一起,讓牠在海洋生物中顯得格外特別。牠屬於回轉寶可夢,是一條短進化鏈的起點。到達30級時把主機倒過來,便會進化成烏賊王,不僅保留惡和超能力屬性,也把顛倒一切的概念發揮得更徹底。

對戰分析

×4

致命弱點

蟲
×2

弱點

妖精
×0

免疫

超能力

好啦魷深度解析

一隻會倒著運作的魷魚

設計原型是魷魚,也讓人想起烏賊。發光點呼應頭足類動物的真實行為:牠們會用閃光、變色或視覺訊號來分散注意、警告或溝通。在好啦魷身上,這種海洋生物的基礎又和特攝劇裡的外星反派形象混在一起:一隻會催眠、操縱對手,並在敵人陷入混亂時逃走的小型生物。這個結果和牠的超能力屬性很搭,同時也沒有捨棄水生動物的輪廓。

日文名Maaiika把ika(「魷魚」)和mā, iika的雙關結合在一起,後者大致相當於「算了,隨便啦」。英文名保留了ink這個部分,讓人聯想到魷魚的墨汁;其餘部分沒有明確的官方解釋。倒置方向並不是裝飾:牠的生理構造、超能力和進化都依賴這一點。

和卡洛斯一起登場的物種

好啦魷在第六世代和烏賊王一同首次登場。牠最初的圖鑑描述集中在用閃光打擊對手士氣,接著趁機躲起來。第七世代的描述擴展了牠的行為:用光吸引獵物、用觸手抓住獵物,並透過複雜的節奏進行溝通。到了第八世代,倒轉和發光圖案成為描述重點。在朱/紫中,牠再次和倒立、頭腦清晰以及提升超能力屬性招式威力的關係連在一起。

牠在不同世代的登場情況並不穩定。牠沒有在《寶可夢 太陽/月亮》中擁有自己的圖鑑資料,但在《寶可夢 究極之日/究極之月》中登場。牠在《寶可夢 劍/盾》中回歸,但沒有出現在《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中。在《寶可夢 朱/紫》中,牠透過追加內容和轉移功能登場,並保留了倒轉進化這個系列中最奇特的條件之一。

唱反調的小麻煩

在對戰中,定義好啦魷的特性是唱反調。蠻力讓牠能在造成傷害的同時提高攻擊和防禦,這對一隻沒有突出能力值的寶可夢來說,是一種少見的互動。拍落可以在嘗試累積強化之前削弱對手,而精神利刃則補足牠對不想承受格鬥屬性招式的目標的打擊。在Little Cup中,這套組合讓牠成為一名有定位的物理攻擊手,既能擔任收割手,也能抓住空檔連續使用蠻力。

招式選擇要求玩家準確讀出對手的換人。對手能換上幽靈屬性寶可夢時使用蠻力,等於白白浪費一回合;妖精屬性寶可夢也能抵抗牠大部分的壓力。蟲屬性招式更加棘手,尤其是急速折返,因為它既能造成大量傷害,又能逼迫換人。吸盤能避免某些招式或道具把牠弄下場,但放棄唱反調就等於捨棄使用好啦魷的主要理由。

水生輪廓的親族

最直接的比較對象是烏賊王,牠接過同一套倒置身體的概念,並將其變成體型更大的生物。好啦魷更加脆弱,必須進化才能擺脫貧弱的數值。和瑪瑙水母這類外表偏海洋生物的寶可夢相比,牠既不以耐久見長,也沒有穩定的防守職能:牠的身份建立在閃光、混亂和能力變化反轉之上。

牠也會因為觸手而讓人想起圖鑑中的其他頭足類寶可夢,但牠沒有採用傳統的水中功能。牠不只是躲在水裡,而是把光線同時當作誘餌、語言和心理武器;這三種用途分散在不同世代的圖鑑描述中。

集換式卡牌

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