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瑪瑙水母的官方插畫

#0072

瑪瑙水母

Gen I

水母寶可夢

水毒

圖鑑紀錄·太陽

就算在沙灘等地方曬得乾乾的, 在很多情況下依然可以存活。 泡在水裡就會回復濕潤而復活了。

身高
0.9 m
體重
45.5 kg
基礎經驗值
67
成長速度
慢
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP40攻擊40防禦35速度70特防100特攻50
HP
40
攻擊
40
防禦
35
速度
70
特防★
100
特攻
50

總和 335

中

擊敗可得努力值 +1 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻擊40101
防禦3695
速度67134
特防94167
特攻49112
總和386756

關於瑪瑙水母

水母寶可夢,這個分類從某方面來說還算低估了它:真正的水母可不會發射雷電。這隻會。圖鑑記載,牠的眼睛上方有一個外形像水晶的器官,能吸收陽光,透過體內的水折射,再將其轉化成能量光束射出。身體其餘部分幾乎全是水,沒剩下多少其他東西。

這也左右了牠的整套行為。牠與其說是在游泳,不如說是隨波漂流:在海岸邊的淺水域隨水流漂蕩,也正是在那裡與人類相遇。牠的觸手毒性強到連圖鑑都建議被刺傷後立刻跑去醫院,而不小心把牠釣上來的人,還會額外收到一份刺痛的酸液。

脫水是牠字面意義上的弱點。離開海水後,牠會乾掉並變得硬邦邦,有時沙灘上會出現縮成一團的個體,只要放回水裡就會恢復意識。身高 0,9 公尺、體重 45,5 公斤,而這些重量大半都是牠不能失去的液體。

牠位於一條兩階段進化線較弱小的那一端,低於 毒刺水母。沒有替代形態,也沒有地區形態:只有一個樣子,沒有分支。

對戰分析

×2

弱點

電地面超能力
×½

抗性

火水冰格鬥毒蟲鋼妖精

瑪瑙水母深度解析

Menokurage:水母之眼

日文メノクラゲ把目の(me no,「眼睛的」)和クラゲ(kurage,「水母」)合在一起,直接指向牠與普通水母不同的唯一特徵:頭上的兩顆紅色水晶。英文 Tentacool 就懶得多,是 tentacle 和 cool 的混合,而這個字尾一路延續到進化型的 cruel。

生物學基礎就是沒有額外裝飾的刺胞動物。身體幾乎透明,傘部圓潤,觸手會螫人,靠水流而不是肌肉移動。系列作品加入的是光學概念:把體內的水變成透鏡,再把前方的水晶變成炮管。牠是第一世代少數幾種遠距離攻擊在圖鑑裡就寫明機械原理的生物之一。

金與銀版分配中被留下的東西

在紅/藍版裡,牠使用一個 100 的特殊數值,同時負責攻擊和承受傷害。牠的泡沫光線打人有多痛,就能承受對手的幻象光線。金/銀版把這項能力拆成兩項後,防禦那半邊完整保留了 100,攻擊那半邊則一路跌到 50。

很少有物種在那次改革中吃虧到這種程度。牠從還算合理的特殊攻擊手,變成一面雙手被綁住的特殊盾牌,而這個問題一直沒有修正:直到今天,數值仍然和當時完全一樣。這也是牠的招式列表看起來像被浪費掉的直接原因。牠在 48 級學會水炮,44 級學會污泥波,還能用招式學習器學會污泥炸彈和冰凍光束,但這四招沒有一招真的打得痛,因為背後的倍率實在不夠。

同屬性的夥伴,以及他們為什麼更佔上風

水和毒是少見的組合。千針魚 從第二世代起就共享這個組合,扮演同樣的毒菱撒場手,但物理攻擊更高;鐵炮魚 在第七世代登場,而牠的進化型把這組防禦屬性變得穩固得多。這隻保留的只有資歷較老這個優勢,其他幾乎沒有。

對付牠,最直接的答案就是電屬性和草屬性。像 咚咚鼠 能用電屬性攻擊牠,還能抵抗牠回敬的水屬性招式;任何像樣的物理攻擊手也都能找到只有 35 的防禦作為突破口。只要小心不要連續使用吸取類招式:污泥漿啟用時,一次計算錯誤的終極吸取會治好錯誤的對手。

還有一個罕見細節:牠在可學招式學習器列表裡有劍舞。以 40 的攻擊,以及 36 級學會的毒擊作為最強物理攻擊,這就是那種只存在於紙面上、從來沒有人認真用過的相容性。

集換式卡牌

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