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妙蛙草的官方插畫

#0002

妙蛙草

Gen I

種子寶可夢

草毒

圖鑑紀錄·Let's Go!皮卡丘

在吸收了養分後, 變大的花苞開始飄出香氣時, 就表示快要開花了。

身高
1 m
體重
13 kg
基礎經驗值
142
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊62防禦63速度60特防80特攻80
HP
60
攻擊
62
防禦
63
速度
60
特防★
80
特攻★
80

總和 405

中

擊敗可得努力值 +1 特防·+1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊60125
防禦61126
速度58123
特防76145
特攻76145
總和451831

關於妙蛙草

背上的球莖已經不再是種子,卻還不是花:那是一個緊閉、翠綠又結實的花苞,壓在不到 1 公尺高、重達 13 公斤的身軀上,已經相當有份量。圖鑑資料不斷強調這份重量帶來的實際影響。牠的四肢和軀幹都變得更粗壯,好支撐背上的負擔;而當花苞長到一定程度後,牠便失去了用後腳站直的能力。在 妙蛙種子 身上還只是偶爾出現的姿勢,到了這裡已經不復存在:牠只會四腳走路。

其他行為都圍繞著開花。牠會吸收養分,花苞逐漸膨脹,並開始散發甜美的香氣,這是花苞即將綻放的訊號。此外,牠每天曬太陽的時間也越來越長,細心的訓練家甚至能在進化發生前看出端倪:如果牠整個下午都躺在陽光下,代表花苞正在努力成長。

牠仍然是種子寶可夢,和進化前後屬於同一分類,只是到了這個階段,種子早已消耗殆盡。牠位於 16 級到 32 級之間的進化階段,這段時間很短,幾乎沒人會刻意延長。

對戰分析

×2

弱點

火冰飛行超能力
×½

抗性

水電格鬥妖精
×¼

強抗性

草

妙蛙草深度解析

不是常春藤的藤蔓

英文名把 ivy(常春藤)和整條進化線都沿用的 -saur 結合起來,而 -saur 源自希臘語的「蜥蜴」。這個組合其實有點勉強:設計裡沒有常春藤——背上的只是花苞,不是攀藤植物——而且牠的原型也不是爬蟲類。日文名 フシギソウ(Fushigisou)就處理得更好,保留了名稱開頭的雙關:不思議(fushigi,「不可思議」)加上 そう,同時能讓人聯想到草,也能理解成把整句變成「好像很不可思議」。這和 フシギダネ 的玩笑相同,之後也會延續到 フシギバナ。

其他語言則自行解決了這個問題,而且比英文名更有巧思。法文名 Herbizarre 結合了 herbe(草)和 bizarre(古怪),韓文名 이상해풀則是「奇怪的草」,同樣建立在那個形容詞上。

短暫的中間階段

兩次進化之間只差 16 個等級,這段狹窄的空檔正是幾乎沒人真正熟悉牠的原因。即便如此,這仍是整條進化線學會真正實用招式的階段。種子炸彈在 20 級學會,是從關都御三家開始的訓練家最早能接觸到的、威力像樣的草屬性攻擊;在那之前只能靠威力 45 的藤鞭和威力 55 的飛葉快刀。睡眠粉和毒粉都在 15 級學會,剛好位於進化前夕,也是這段遊戲進程真正的工具:先讓對手睡著或中毒,再用 9 級學會的寄生種子慢慢吸取。

之後的招式學習會拉開間隔。35 級學會光合作用,40 級學會落英繽紛,45 級學會擁有 120 物理威力的強力鞭打,50 級學會日光束。最後一招來得太晚,大多數普通流程早就已經讓牠進化了;實際上,想用日光束的人通常會透過招式學習器教牠。

和關都另外兩隻中間進化型相比,牠是三者中防禦分配最明顯、用起來也最不刺激的一隻。火恐龍的攻擊力更高,卡咪龜的耐久則差不多,還有更好的防禦屬性組合。牠真正獨特的是毒屬性:對劇毒免疫,並抵抗草、水、電、格鬥和妖精,這讓牠能找到比種族值表面上看起來更多的上場機會。

曾經只有一個 80

第一世代並沒有把特攻和特防分開:當時只有一個名為特殊的數值,而牠的數值是 80。第二世代拆分後,牠在兩邊都保留了 80,因此在沒有人改動任何數值的情況下,紙面上反而變強了。405 的種族值總和自 1996 年起就沒有變過。

一開始也沒有葉綠素。這個特性是在特性系統誕生很久之後,作為隱藏特性加入的;它是唯一真正改變牠競技對戰定位的東西:沒有葉綠素,牠只是一個通往下一階段的過渡;有了葉綠素,牠就成了 六尾 出現在同一批隊伍名單中的理由,因為六尾上場時能開出晴天。

主要遊戲之外

牠是《任天堂明星大亂鬥 X》中由寶可夢訓練家操控的 3 隻寶可夢之一,另外兩隻是傑尼龜和噴火龍;在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中也保留了這個位置。在 X 裡,牠受到耐力系統影響,出場越久,正在戰鬥的寶可夢就會逐漸變弱;到了特別版,這套機制被刪除,牠的幾個招式也獲得了直接強化。這是唯一一次進化線的中間階段比兩端都更受重視。

集換式卡牌

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