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紙御劍的官方插畫

#0798

紙御劍

Gen VII

拔刀寶可夢

草鋼

圖鑑紀錄·太陽

來自究極之洞的UB。 本身不會主動襲擊敵人, 但是銳利的全身就是兇器。

身高
0.3 m
體重
0.1 kg
基礎經驗值
257
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

0/255

種族值

HP59攻擊181防禦131速度109特防31特攻59
HP
59
攻擊★
181
防禦
131
速度
109
特防
31
特攻
59

總和 570

很高

擊敗可得努力值 +3 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP119166
攻擊167256
防禦122201
速度102177
特防3291
特攻57122
總和5991013

關於紙御劍

紙御劍在第七世代的《寶可夢 太陽/月亮》中首次登場,是從究極之洞出現的究極異獸。牠的外形把摺紙的人形和武士的輪廓結合在一起:身體像是由一張紙摺成的,雙臂則像武士刀一樣運作。這個設計和牠的草、鋼屬性相當契合,也呼應了牠鋒利的邊緣,能造成如同紙張割傷般的切割傷害。

圖鑑資料將牠描述成不太具攻擊性的生物,但牠的身體本身就是危險的武器。有好幾名目擊者看過牠一刀將鋼鐵塔劈成兩半,而對這個世界的居民來說,牠既陌生又具有威脅性。不過在牠的原生次元裡,牠只是普通生物。牠的日文名カミツルギ Kamiturugi結合了「紙」和「劍」的概念;「Kartana」則把武士刀和紙張或藝術聯繫在一起。牠的體型很小,卻有著與之不相稱的刀刃威力。牠沒有前後進化階段,進化鏈在此結束。牠的設計概念上和鐵火輝夜有些親緣關係,後者同樣是外形像由人工構成的究極異獸,但兩者的戰鬥方式截然不同。

對戰分析

×4

致命弱點

火
×2

弱點

格鬥
×½

抗性

一般水電超能力岩石龍鋼妖精
×¼

強抗性

草
×0

免疫

毒

紙御劍深度解析

一張摺起來的紙

這個設計源自摺紙和日本刀劍的意象。牠的身體像是由紙張摺成的人形,雙臂則讓人聯想到出鞘的武士刀。牠也會讓人想起熨斗等具有儀式意味的紙製品,以及帶有精神性用途的摺紙形狀。牠的邊緣把「紙張割傷」這個概念變成了字面上的特徵:一隻看似脆弱的生物,卻能將金屬切開。

英文名Kartana把武士刀的意象和與紙張或藝術相關的概念結合在一起。日文名カミツルギ Kamiturugi則更加直接:「kami」可以指紙,而「tsurugi」指劍。分類「拔刀寶可夢」比只根據牠的屬性來描述,更完整地概括了這個雙關語和牠的外形。

沒有進化的究極異獸

紙御劍在《寶可夢 太陽/月亮》中登場時就是完整的生物,沒有前後進化階段。牠0.3 m的身高和0.1 kg的體重,和181的攻擊形成了刻意的反差。牠不需要成長來證明自己的力量:這個設計的趣味,就在於一個紙做的小型身影竟然能作為活生生的武器行動。

在《寶可夢 究極之日/究極之月》中,牠仍然是究極異獸的一員,也維持著原本的定位。之後牠透過擴充內容出現在《寶可夢 劍/盾》中,並獲得了透過招式教學學會鐵蹄光線的機會。這個物種保留了相同的外形和進化鏈;沒有追加進化、其他形態或地區形態。在第九世代中,牠無法在正傳遊戲裡取得。

牠與其他寶可夢的異同

以草和鋼的屬性組合來看,紙御劍在表面上和堅果啞鈴等物種有些接近,牠們都能利用抗性和物理壓力。差別在於能力分配:堅果啞鈴的價值主要來自消耗和支援,而紙御劍幾乎把所有價值都集中在攻擊,以及利用每一次擊倒上。和巨鉗螳螂相比,牠們同樣有著金屬刀刃的外觀,也都使用物理招式,但紙御劍犧牲了更多特防,換來181的攻擊種族值和109的速度種族值。

牠的特性進一步強化了這套打法。擊倒對手會觸發異獸提升,提高牠最高的那項能力,因此一次選得恰到好處的擊倒,就能把有利局面變成連續擊破。要是牠面對特殊攻擊手上場、對手還保留著草屬性的應對手段,或者紙御劍在拿下第一次擊倒前就倒下,這個效果的價值就會大幅下降。

如何發揮牠的價值

在一般對戰中,當紙御劍用葉刃威脅防守型對手並迫使其替換時,劍舞最適合用來抓住這個空檔。聖劍能讓鋼和一般屬性的寶可夢無法放心面對牠,而清除濃霧則讓牠能利用131的防禦,找機會接下特定物理攻擊手的招式並移除場地障礙。在非競技對戰中,點到為止可以削弱目標,又不會直接將其擊倒。

招式選擇應該針對牠的應對手段,而不是為了讓配招看起來更花俏。葉刃是核心,聖劍負責處理鋼和一般屬性,暗襲要害或十字剪則能補強對不想吃草屬性攻擊之目標的傷害。鐵蹄光線有140的威力,但它是特殊招式,和59的特攻互相牴觸。斬首能在70級後提供極端的取勝機會,不過命中率限制了它在實戰中的用途。

牠最大的陷阱,是把物理防禦高誤以為整體耐久高。牠確實能承受某些物理攻擊,但31的特防意味著每一次上場都必須仔細衡量。火屬性、格鬥屬性、特殊攻擊手,以及會懲罰接觸的特性,都是明確的應對手段。當這些障礙被削弱後,異獸提升會讓每一次擊倒都改變對戰節奏。

集換式卡牌

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