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仆刀將軍的官方插畫

#0983

仆刀將軍

Gen IX

大刀寶可夢

惡鋼

圖鑑紀錄·朱

Only a Bisharp that stands above all others in its vast army can evolve into Kingambit.

身高
2 m
體重
120 kg
基礎經驗值
275
成長速度
中等
捕獲率

25/255困難

親密度

50/255

種族值

HP100攻擊135防禦120速度50特防85特攻60
HP
100
攻擊★
135
防禦
120
速度
50
特防
85
特攻
60

總和 550

很高

擊敗可得努力值 +3 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻擊126205
防禦112189
速度49112
特防81150
特攻58123
總和586986

關於仆刀將軍

冠在頭頂的彎曲刀刃看起來像儀式用劍,但它的輪廓既像坐在王座上的將軍,也像從正面看去的獨角仙。仆斬將軍率領著一支由部下組成的大軍,發動攻擊前會採取低伏姿勢,就像是在等待適當時機斬向對手的同時,聚集自身的力量。

它的設計融合了武士鎧甲,以及將軍或大名的形象。身體上方的大刀刃和兩側的形狀,也讓人聯想到日本獨角仙的鞘翅、角和腳。這條進化路線始於駒刀小兵,接著進化成劈斬司令,並在這裡取得指揮官的地位。

仆斬將軍屬於帕底亞世代,在這個家族的西洋棋意象中代表國王棋子。這個設定也和它低下的速度相當契合:它不需要在棋盤上四處移動,而是要活到身邊的棋子都倒下,等待最後的時機。

對戰分析

×4

致命弱點

格鬥
×2

弱點

火地面
×½

抗性

一般草冰飛行岩石幽靈龍惡鋼
×0

免疫

毒超能力

仆刀將軍深度解析

一枚披著鎧甲的西洋棋棋子

英文名由「king」——西洋棋中的國王——和「gambit」——棋局開局時的棄子或棄兵——組成,其中也藏有對karambit的影射,也就是和它身上刀刃形狀相符的彎刀。日文名Dodogezan結合了伏身直到碰到地面的概念,以及斬切或收割的意象。這個語源也解釋了它的招牌招式仆斬,以及它在攻擊前保持的前傾姿勢。

它的視覺靈感不只來自西洋棋。整體外觀讓人聯想到統率武士部隊的將軍或大名,而金屬般的頭髮、頭頂的刀刃和腰部的曲線,也讓人想起獨角仙。這種昆蟲意象同樣和劈斬司令相互呼應,後者的美學早已融合了西洋棋棋子、鎧甲和昆蟲元素。

一場要求奪取指揮權的進化

駒刀小兵和劈斬司令早在仆斬將軍於帕底亞擴充這條進化路線之前,就已經登場。這次進化放棄了達到特定等級這種常見條件,改成先擊倒對手的領袖,再提升等級的主題試煉。不是隨便和劈斬司令戰鬥都可以;必須是那些攜帶頭領憑證、站在駒刀小兵群體最前方的個體。

這種進化方式也改變了設計的解讀。劈斬司令代表戰士或副將,而仆斬將軍不是靠累積經驗晉升,而是靠證明自己能壓過其他首領。它坐著的姿勢看起來與其說是限制,不如說是在展現權威。

姍姍來遲的代價

在對戰中,這個物種建立在一個很實用的矛盾上:它擁有極高的攻擊和非常高的防禦,速度卻只有50。它不打算在快速交換中取勝,而是希望在能承受攻擊的情況下上場,找到空檔使用劍舞,並撐到大將開始讓傷害逐漸向自己這邊傾斜。

惡與鋼的組合有助於它面對超能力或毒屬性的攻擊找出安全回合,但格鬥、火和地面的弱點很容易被利用。只要對手保留這些屬性的攻擊手,就可能阻止它最後清場。也不要毫無計畫地犧牲同伴:大將會在同伴倒下時提高壓力,但太早讓隊伍變得空蕩,反而會失去防守選項,讓對手更容易掌控節奏。

和身邊的對手相比

劈斬司令和它共享相同的主題與屬性組合,但仆斬將軍把種族值分配轉向更高的耐久和更高的攻擊。代價是它更不依賴先手,面對效果絕佳的招式時也需要更加小心。和賽富豪這類鋼屬性攻擊手相比,它有強得多的物理存在感,但依靠特攻帶來的功能則比較少。

在進攻型隊伍裡,它更適合作為保留到最後階段的威脅,而不是第一隻派上場的寶可夢。劍舞、鐵頭、仆斬和欺詐能應付不同情況,但每個招式欄位拿來完成一種功能,就代表另一種功能會留下空缺。這種力量、打擊面和低速之間的拉扯,正是它在對戰開始前就必須先決定想突破哪些對手應對手段的原因。

集換式卡牌

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