仆刀將軍深度解析
一枚披著鎧甲的西洋棋棋子
英文名由「king」——西洋棋中的國王——和「gambit」——棋局開局時的棄子或棄兵——組成,其中也藏有對karambit的影射,也就是和它身上刀刃形狀相符的彎刀。日文名Dodogezan結合了伏身直到碰到地面的概念,以及斬切或收割的意象。這個語源也解釋了它的招牌招式仆斬,以及它在攻擊前保持的前傾姿勢。
它的視覺靈感不只來自西洋棋。整體外觀讓人聯想到統率武士部隊的將軍或大名,而金屬般的頭髮、頭頂的刀刃和腰部的曲線,也讓人想起獨角仙。這種昆蟲意象同樣和劈斬司令相互呼應,後者的美學早已融合了西洋棋棋子、鎧甲和昆蟲元素。
一場要求奪取指揮權的進化
駒刀小兵和劈斬司令早在仆斬將軍於帕底亞擴充這條進化路線之前,就已經登場。這次進化放棄了達到特定等級這種常見條件,改成先擊倒對手的領袖,再提升等級的主題試煉。不是隨便和劈斬司令戰鬥都可以;必須是那些攜帶頭領憑證、站在駒刀小兵群體最前方的個體。
這種進化方式也改變了設計的解讀。劈斬司令代表戰士或副將,而仆斬將軍不是靠累積經驗晉升,而是靠證明自己能壓過其他首領。它坐著的姿勢看起來與其說是限制,不如說是在展現權威。
姍姍來遲的代價
在對戰中,這個物種建立在一個很實用的矛盾上:它擁有極高的攻擊和非常高的防禦,速度卻只有50。它不打算在快速交換中取勝,而是希望在能承受攻擊的情況下上場,找到空檔使用劍舞,並撐到大將開始讓傷害逐漸向自己這邊傾斜。
惡與鋼的組合有助於它面對超能力或毒屬性的攻擊找出安全回合,但格鬥、火和地面的弱點很容易被利用。只要對手保留這些屬性的攻擊手,就可能阻止它最後清場。也不要毫無計畫地犧牲同伴:大將會在同伴倒下時提高壓力,但太早讓隊伍變得空蕩,反而會失去防守選項,讓對手更容易掌控節奏。
和身邊的對手相比
劈斬司令和它共享相同的主題與屬性組合,但仆斬將軍把種族值分配轉向更高的耐久和更高的攻擊。代價是它更不依賴先手,面對效果絕佳的招式時也需要更加小心。和賽富豪這類鋼屬性攻擊手相比,它有強得多的物理存在感,但依靠特攻帶來的功能則比較少。
在進攻型隊伍裡,它更適合作為保留到最後階段的威脅,而不是第一隻派上場的寶可夢。劍舞、鐵頭、仆斬和欺詐能應付不同情況,但每個招式欄位拿來完成一種功能,就代表另一種功能會留下空缺。這種力量、打擊面和低速之間的拉扯,正是它在對戰開始前就必須先決定想突破哪些對手應對手段的原因。