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劈斬司令的官方插畫

#0625

劈斬司令

Gen V

刀刃寶可夢

惡鋼

圖鑑紀錄·究極之日

據說無論是多麼強大的劈斬司令, 一旦頭上的刀刃出現了缺損, 就會從首領的位子上退下來。

身高
1.6 m
體重
70 kg
基礎經驗值
172
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

35/255

種族值

HP65攻擊125防禦100速度70特防70特攻60
HP
65
攻擊★
125
防禦
100
速度
70
特防
70
特攻
60

總和 490

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻擊117194
防禦94167
速度67134
特防67134
特攻58123
總和528924

關於劈斬司令

是以駒刀小兵為起點、以仆斬將軍為終點的進化鏈第二階段。劈斬司令率領一群駒刀小兵,讓部下先包圍並制住獵物,再給予最後一擊。牠在這麼做時不會流露情感。牠的權威也不是永久的:只要頭上的刀刃出現一點點缺口,牠就會因為覺得那是恥辱而放棄首領之位。

牠的外形結合了人形身軀、昆蟲特徵,以及受日本武士啟發的鎧甲。覆蓋在雙臂、身側和頭部的刀刃並非裝飾:牠的狩獵方式和領地爭鬥都離不開這些刀刃。牠也會為了爭奪用來磨刀的石頭,和斧牙龍交戰。在野生族群中,首領之間的敗北會直接帶來後果:勝者可以吸收敗者的部下,而敗者則會遭到驅逐。

對戰分析

×4

致命弱點

格鬥
×2

弱點

火地面
×½

抗性

一般草冰飛行岩石幽靈龍惡鋼
×0

免疫

毒超能力

劈斬司令深度解析

一名由金屬與西洋棋構成的指揮官

牠的設計起點相當明確:一隻帶有人形和昆蟲特徵的都市風格惡、鋼屬性寶可夢。劈斬司令看起來像披著鎧甲的士兵,但也會讓人聯想到日本的山賊首領或武士。頭上的雙刃同時充當頭盔和武器。昆蟲元素則與犀牛獨角仙的日文名稱kabutomushi相呼應,其中第一部分指的是武士頭盔「兜」kabuto。

英文名由西洋棋棋子「bishop」和「sharp」(鋒利)組成,也包含與音名「B-sharp」的諧音。日文名キリキザン,Kirikizan,來自與切割、劈砍相關的詞語。西洋棋的關聯並不只停留在名字上:駒刀小兵代表能夠升變的兵,而劈斬司令則在主題進程中處於主教的位置。

從族群首領到戰線棋子

牠在第五世代以駒刀小兵的進化型登場,並在多個世代中一直是進化鏈終點。在《寶可夢 黑/白》中,牠的圖鑑描述已經把牠呈現為會指揮駒刀小兵、並為首領之位與其他劈斬司令交戰的首領。《寶可夢 X/Y》保留了這種形象,而阿羅拉地區的圖鑑則強調頭部刀刃出現缺口便代表失去名譽。

第六世代改變了屬性與幽靈屬性招式之間的關係,也消除了這個家族在初登場時擁有的四倍抗性。第八世代中,伽勒爾地區的圖鑑進一步補充了牠的部下,以及牠和斧牙龍之間的衝突。《寶可夢 朱/紫》終於加入了更高階的進化型:仆斬將軍不是在達到特定等級時出現,而是在擊敗其他首領、證明自己的權威後才會出現。

如何利用牠的回合

當對手試圖降低能力時,好勝這個特性會帶來關鍵差異。劈斬司令適合在能抵抗的招式面前上場,而不是硬吃威力強大的普通傷害。如果能逼迫對手換人,劍舞就能把那一回合轉化成真正的威脅;如果需要立刻造成傷害,鐵頭和暗襲要害則能發揮牠125的基礎攻擊。鐵壁可以強化物理耐久,但會犧牲進攻壓力,也無法改善牠在特殊方面的脆弱。

要留意使用格鬥屬性招式的對手,以及火、地面屬性的攻擊手。也要記住,牠70的速度無法超過許多進攻型對手。100的防禦有助於承受物理攻擊,但65的HP限制了牠安全上場的次數。在劇情隊伍中,牠在遊戲中後期都很實用,當牠已經學會鐵頭、暗襲要害、劍舞和足夠的打擊面後,就能充分利用對手的換人。

將階級變成遊戲機制

圖鑑描述並沒有把領導地位當成單純的社交行為。牠的權威取決於能否贏得戰鬥、保持頭部刀刃完好,並在不讓駒刀小兵發動叛亂的情況下控制牠們。《寶可夢 朱/紫》把這個概念變成了進化條件:必須擊敗三隻攜帶頭領之證的劈斬司令,之後再提升等級。

這個細節正好對應劈斬司令和仆斬將軍之間的差異。前者率領一支部隊,後者則統領更大的軍勢。因此,牠的進化不是靠進化石或高親密度觸發,而是透過階級考驗完成。進化後仍保留惡、鋼屬性,也延續了鎧甲、刀刃和軍事階級這條設計脈絡。

集換式卡牌

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