巨鉗蟹深度解析
同一副身體裡的兩種螃蟹
這個設計不是來自單一物種,而是兩種動物的混合,而且從身體的不同部位就能看出各自的來源。不對稱來自招潮蟹,牠會用比例懸殊的大鉗來示意和戰鬥,但從不用來進食。體型、尖刺和顏色則來自帝王蟹。英文名在前面加上「king」,把兩個概念接在一起,也明確表示到底是誰在掌權。日文名完全一樣,是キングラー,在一個幾乎所有名字都曾跨越太平洋重新設計過的世代裡,這種情況並不常見。
把不對稱設計成缺陷而不是優點,正是牠和第一世代其他寶可夢的不同之處。這裡的武器太重,會讓持有者疲憊,沒有對手可供攻擊時還會礙手礙腳。
蟹鉗錘曾經專屬於牠兩個世代
直到第三世代以前,會學蟹鉗錘的寶可夢只有兩隻:大鉗蟹和巨鉗蟹。它沒有被正式宣告為專用招式,但實際上就是那樣運作的,也是這條進化鏈唯一獨有的東西。隨著鐵螯龍蝦和後來的甲殼類寶可夢加入,這份特權也結束了。如今牠會在等級54學會蟹鉗錘,仍然是牠靠升級能學到的最佳攻擊,但這招已經不再代表牠本身。
只存在於伽勒爾的形態
在《寶可夢 劍/盾》中,牠有超極巨化形態,而變化也完全符合預期:大鉗膨脹到支配整個輪廓,嘴裡冒出泡沫,眼白則變成紅色。牠是唯一能使用水屬性超極巨招式的寶可夢,這個事實聽起來比實際效果更厲害,因為那個形態只在這兩款遊戲的戰鬥中有效。離開那裡後,能力值分配和招式表從1996年起幾乎沒有變過。
關都的另一副甲殼
和刺甲貝相比,兩者的分配正好反過來。刺甲貝把防禦堆到荒謬的程度,攻擊則放在次要位置;這裡的防禦停在115,點數則流向130點攻擊。兩者拖著同一個根本問題:HP偏低,讓那副甲殼沒有多少東西可以保護。
在一般流程裡,實際差異取決於時間點。牠在等級28進化,正好是水域道路開始開放的時候,而到了那時,牠的攻擊力已經夠高,不需要再靠任何倍增效果。劍舞要到48級才會出現。攻擊招式和讓它翻倍的方法之間隔了20個等級,而是否能進入隊伍,就取決於這段空檔:早早抓到牠的玩家,能讓牠在遊戲中期一路擔任可靠的物理攻擊手;太晚遇到牠,則會得到一隻已經跟不上任何人的寶可夢。