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巨鉗蟹的官方插畫

#0099

巨鉗蟹

Gen I

鉗子寶可夢

水

圖鑑紀錄·Let's Go!皮卡丘

只有一邊變得巨大的鉗子有著 鋼鐵般的硬度和1萬馬力的力量, 但實在是太重了。

身高
1.3 m
體重
60 kg
基礎經驗值
166
成長速度
中等
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP55攻擊130防禦115速度75特防50特攻50
HP
55
攻擊★
130
防禦
115
速度
75
特防
50
特攻
50

總和 475

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻擊121200
防禦108183
速度72139
特防49112
特攻49112
總和514908

關於巨鉗蟹

六十公斤的重量分布在1.3公尺的身軀上,而其中很大一部分都集中在同一個地方:左鉗。圖鑑的六則記載全都強調同一件事,而且不是力量,而是礙事。那隻鉗子有1萬馬力,硬度堪比鋼鐵,但同時也重得不得了,只要抬得太快就會失去平衡、搖搖晃晃。其中一則描述說得毫不拐彎:離開戰鬥場地後,那隻鉗子就是個麻煩。

牠的原型來自兩種動物。招潮蟹帶來了不對稱——一隻鉗子是另一隻的三倍大——也帶來了圖鑑所描述的行為:把大鉗揮向空中,和同類溝通,直到累得揮不動為止。帝王蟹則提供了體積、甲殼上的尖刺,以及紅色。

官方分類是鉗子寶可夢,把整件事概括得很到位。牠是從大鉗蟹開始的二階進化鏈終點,而進化的重點不是形狀,而是尺度:前一階只是有一隻大鉗子,到了這裡則變成會影響移動方式、溝通方式,以及能撐多久的肢體。棲息地是河岸,也就是水與陸地交界的地帶。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

巨鉗蟹深度解析

同一副身體裡的兩種螃蟹

這個設計不是來自單一物種,而是兩種動物的混合,而且從身體的不同部位就能看出各自的來源。不對稱來自招潮蟹,牠會用比例懸殊的大鉗來示意和戰鬥,但從不用來進食。體型、尖刺和顏色則來自帝王蟹。英文名在前面加上「king」,把兩個概念接在一起,也明確表示到底是誰在掌權。日文名完全一樣,是キングラー,在一個幾乎所有名字都曾跨越太平洋重新設計過的世代裡,這種情況並不常見。

把不對稱設計成缺陷而不是優點,正是牠和第一世代其他寶可夢的不同之處。這裡的武器太重,會讓持有者疲憊,沒有對手可供攻擊時還會礙手礙腳。

蟹鉗錘曾經專屬於牠兩個世代

直到第三世代以前,會學蟹鉗錘的寶可夢只有兩隻:大鉗蟹和巨鉗蟹。它沒有被正式宣告為專用招式,但實際上就是那樣運作的,也是這條進化鏈唯一獨有的東西。隨著鐵螯龍蝦和後來的甲殼類寶可夢加入,這份特權也結束了。如今牠會在等級54學會蟹鉗錘,仍然是牠靠升級能學到的最佳攻擊,但這招已經不再代表牠本身。

只存在於伽勒爾的形態

在《寶可夢 劍/盾》中,牠有超極巨化形態,而變化也完全符合預期:大鉗膨脹到支配整個輪廓,嘴裡冒出泡沫,眼白則變成紅色。牠是唯一能使用水屬性超極巨招式的寶可夢,這個事實聽起來比實際效果更厲害,因為那個形態只在這兩款遊戲的戰鬥中有效。離開那裡後,能力值分配和招式表從1996年起幾乎沒有變過。

關都的另一副甲殼

和刺甲貝相比,兩者的分配正好反過來。刺甲貝把防禦堆到荒謬的程度,攻擊則放在次要位置;這裡的防禦停在115,點數則流向130點攻擊。兩者拖著同一個根本問題:HP偏低,讓那副甲殼沒有多少東西可以保護。

在一般流程裡,實際差異取決於時間點。牠在等級28進化,正好是水域道路開始開放的時候,而到了那時,牠的攻擊力已經夠高,不需要再靠任何倍增效果。劍舞要到48級才會出現。攻擊招式和讓它翻倍的方法之間隔了20個等級,而是否能進入隊伍,就取決於這段空檔:早早抓到牠的玩家,能讓牠在遊戲中期一路擔任可靠的物理攻擊手;太晚遇到牠,則會得到一隻已經跟不上任何人的寶可夢。

集換式卡牌

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