刺甲貝深度解析
一隻以修道院為名的蛤蜊
英文名有兩種解讀,而且兩種都說得通。一方面是 clam 和 oyster,也就是蛤蜊與牡蠣,兩個單字交錯後拼成一個不存在的詞;另一方面是 cloister,也就是修道院迴廊,指一個人把自己關起來的地方。對一隻最大特徵就是永遠不打開殼的生物來說,這兩層意思都很合適。法文名則用另一種方式處理,叫作 Crustabri,來自 crustacé 和 abri,也就是甲殼類與避難所,雖然這傢伙並不是甲殼類動物。日文名是パルシェン,轉寫為 Parshen。
設計原型來自真正的雙殼類動物,可能是牡蠣或蛤蜊,然後加上雙殼類動物不可能擁有的東西:第二層長滿尖刺的外殼。牠在野外可能攜帶的道具珍珠和大珍珠,也讓這個設計和最初的生物原型形成了完整呼應。
第五世代送給牠的東西
前四個世代裡,牠一直只是數值漂亮、卻沒什麼事可做的甲殼。第五世代同時給了牠破殼和冰柱針,整個物種的定位因此被重寫:連續攻擊這項特性在當時只有大舌貝和刺甲貝擁有,原本沒什麼用,後來卻成了讓攻擊手把一次準備回合轉化成五次必中攻擊的核心。很少有寶可夢能在完全不改種族值的情況下,徹底改變自己的用途。
要理解連續攻擊真正做了什麼。它不會提高每一下的威力,而是把攻擊次數固定成五次,不再於兩到五次之間隨機。它帶來的收益在於穩定性;此外,每一下攻擊都會分別判定對方的場地牆、替身,以及受到傷害時會觸發的道具。
防禦 180,以及為什麼這還不夠
把牠的防禦 180 和特防 45 放在一起比較,就能明白牠為什麼從來不是真正的盾牌。盾牌必須兩邊都能扛,而這裡有一半的攻擊打過來時,簡直像是根本沒有那層殼。 壺壺 兩項防禦都是 230,是最直接的反例;同樣是水與冰屬性的 拉普拉斯,數值分配平坦得多,能撐過一些會直接把刺甲貝從場上抹掉的攻擊。
在一般遊戲裡,牠的用途是另一回事。牠一上場就能學會撒菱和毒菱,面對中等威力的物理攻擊幾乎不會皺眉,還能用縮入殼中和鐵壁,進一步提高本來就很高的防禦。面對草屬性和格鬥屬性的道館沒有什麼好做的,但對付使用地面、飛行或龍屬性招式的訓練家時,一發恰到好處的冰柱針就能在一回合內解決戰鬥。
牠的另一個特性硬殼盔甲能完全防止對手擊中要害;對一隻防禦極高的寶可夢來說,這個效果比看起來更有價值:擊中要害會無視防守方的防禦能力提升,而那正是對手能貫穿這層甲殼的途徑。隱藏特性防塵則能防住冰雹和粉塵類招式,但對一個本來就因為是冰屬性而免疫冰雹的物種來說,這項特性就顯得沒那麼有說服力。
牠在動畫中首次登場時,是由一群騎單車的幫派首領在通往紅蓮島的橋上使用;多年後,橘子群島一名專精冰屬性的訓練家也曾用牠來考驗小智。