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刺甲貝的官方插畫

#0091

刺甲貝

Gen I

雙殼貝寶可夢

水冰

圖鑑紀錄·太陽

堅硬的外殼連凝固汽油彈也無法擊碎。 殼裡的真面目至今仍然不得而知。

身高
1.5 m
體重
132.5 kg
基礎經驗值
184
成長速度
慢
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊95防禦180速度70特防45特攻85
HP
50
攻擊
95
防禦★
180
速度
70
特防
45
特攻
85

總和 525

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊90161
防禦166255
速度67134
特防45106
特攻81150
總和559963

關於刺甲貝

牠會吞下海水,再從貝殼後方的管道將海水高壓噴出。牠靠這樣移動,也會從同一根管道射出環繞在身邊的尖刺:推進和武器,全都來自同一套機關。其他部分就只是甲殼。圖鑑資料一再強調,牠連一點擦傷都不會留下,甚至能承受炸彈的衝擊,而且只有在受到攻擊時才會打開。至於裡面的身體,沒有人知道任何事情;官方文字本身也承認,牠的形態至今仍是個謎。

那些尖刺也不是裝飾。貝殼受傷後,傷口癒合時會長出新的尖刺,而且更加銳利,因此受過摧殘的個體最後反而比安穩生活的個體武裝得更好;生活在強勁海流中的個體,長出的尖刺更是所有個體中最長的。很久以前就有人注意到這件事:人們曾挖出用這些尖刺製成的長矛,據說是古代狩獵民族使用的武器。

牠身高 1.5 公尺,體重 132.5 公斤,幾乎全都是甲殼,在分類上屬於雙殼貝寶可夢。牠是二階段進化的一員。 大舌貝 是那隻會伸出舌頭的小蛤蜊;而刺甲貝,就是那隻蛤蜊碰到水之石後,決定再也不把殼打開的結果。

對戰分析

×2

弱點

電草格鬥岩石
×½

抗性

水
×¼

強抗性

冰

刺甲貝深度解析

一隻以修道院為名的蛤蜊

英文名有兩種解讀,而且兩種都說得通。一方面是 clam 和 oyster,也就是蛤蜊與牡蠣,兩個單字交錯後拼成一個不存在的詞;另一方面是 cloister,也就是修道院迴廊,指一個人把自己關起來的地方。對一隻最大特徵就是永遠不打開殼的生物來說,這兩層意思都很合適。法文名則用另一種方式處理,叫作 Crustabri,來自 crustacé 和 abri,也就是甲殼類與避難所,雖然這傢伙並不是甲殼類動物。日文名是パルシェン,轉寫為 Parshen。

設計原型來自真正的雙殼類動物,可能是牡蠣或蛤蜊,然後加上雙殼類動物不可能擁有的東西:第二層長滿尖刺的外殼。牠在野外可能攜帶的道具珍珠和大珍珠,也讓這個設計和最初的生物原型形成了完整呼應。

第五世代送給牠的東西

前四個世代裡,牠一直只是數值漂亮、卻沒什麼事可做的甲殼。第五世代同時給了牠破殼和冰柱針,整個物種的定位因此被重寫:連續攻擊這項特性在當時只有大舌貝和刺甲貝擁有,原本沒什麼用,後來卻成了讓攻擊手把一次準備回合轉化成五次必中攻擊的核心。很少有寶可夢能在完全不改種族值的情況下,徹底改變自己的用途。

要理解連續攻擊真正做了什麼。它不會提高每一下的威力,而是把攻擊次數固定成五次,不再於兩到五次之間隨機。它帶來的收益在於穩定性;此外,每一下攻擊都會分別判定對方的場地牆、替身,以及受到傷害時會觸發的道具。

防禦 180,以及為什麼這還不夠

把牠的防禦 180 和特防 45 放在一起比較,就能明白牠為什麼從來不是真正的盾牌。盾牌必須兩邊都能扛,而這裡有一半的攻擊打過來時,簡直像是根本沒有那層殼。 壺壺 兩項防禦都是 230,是最直接的反例;同樣是水與冰屬性的 拉普拉斯,數值分配平坦得多,能撐過一些會直接把刺甲貝從場上抹掉的攻擊。

在一般遊戲裡,牠的用途是另一回事。牠一上場就能學會撒菱和毒菱,面對中等威力的物理攻擊幾乎不會皺眉,還能用縮入殼中和鐵壁,進一步提高本來就很高的防禦。面對草屬性和格鬥屬性的道館沒有什麼好做的,但對付使用地面、飛行或龍屬性招式的訓練家時,一發恰到好處的冰柱針就能在一回合內解決戰鬥。

牠的另一個特性硬殼盔甲能完全防止對手擊中要害;對一隻防禦極高的寶可夢來說,這個效果比看起來更有價值:擊中要害會無視防守方的防禦能力提升,而那正是對手能貫穿這層甲殼的途徑。隱藏特性防塵則能防住冰雹和粉塵類招式,但對一個本來就因為是冰屬性而免疫冰雹的物種來說,這項特性就顯得沒那麼有說服力。

牠在動畫中首次登場時,是由一群騎單車的幫派首領在通往紅蓮島的橋上使用;多年後,橘子群島一名專精冰屬性的訓練家也曾用牠來考驗小智。

集換式卡牌

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