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齒輪組的官方插畫

#0600

齒輪組

Gen V

齒輪寶可夢

鋼

圖鑑紀錄·劍

如果認真起來,大齒輪外圈的 齒輪會和小齒輪完全接合。 此時轉速將會大幅提升。

身高
0.6 m
體重
51 kg
基礎經驗值
154
成長速度
中等偏慢
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊80防禦95速度50特防85特攻70
HP
60
攻擊
80
防禦★
95
速度
50
特防
85
特攻
70

總和 440

中

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊76145
防禦90161
速度49112
特防81150
特攻67134
總和483869

關於齒輪組

進化路線中 齒輪兒 的第二階段。齒輪兒升到 38 級後會進化成齒輪組,基本上仍保留兩個齒輪組成的結構。較大的齒輪形成身體,小齒輪則會與它接合並用來攻擊。牠的外形來自工業齒輪組,而不是動物或植物,與伽勒爾地區所呈現的科技形象十分契合。

小齒輪幾乎可以像獨立零件一樣運作。齒輪組會把它射向對手,但如果無法收回,攻擊力就會下降。牠也會透過旋轉方向表達情緒:越生氣,旋轉速度就越快。當牠集中精神時,大齒輪外側的齒輪會與小齒輪接合,讓整個機構加速到更快。

鋼屬性的身體讓牠具備明顯的防禦特點,而招式則結合了物理打擊與電擊。在伽勒爾地區,有幾間企業會在與工業相關的標誌中使用牠的形象。這條進化路線最後會進化成 齒輪怪,多出一個齒輪,代表機構完全發展成熟的階段。

對戰分析

×2

弱點

火格鬥地面
×½

抗性

一般草冰飛行超能力蟲岩石龍鋼妖精
×0

免疫

毒

齒輪組深度解析

齒輪組成的金屬名字

設計概念來自兩個互相咬合的齒輪,一個較大,一個較小。這個想法源自機器中傳遞動力的齒輪,也可能與太陽齒輪和行星齒輪系統有關。寶可夢圖鑑把這套機械結構延伸到牠的行為上:小齒輪會被射出去,之後回到身體,在齒輪組努力時還能與大齒輪接合。

英文名 Klang 與 clang 有關,後者是表示金屬碰撞聲的英語擬聲詞。日文名是 ギギアル(Gigiaru),以 gear,也就是齒輪為基礎,再重複開頭的音節構成。這種重複也讓牠的名字與 齒輪兒 連繫起來,而齒輪怪則增加第三個齒輪,延續同一套命名模式。

誕生於合眾的進化路線

這個寶可夢在第五世代首次登場,是一條完全圍繞工業機械設計的進化路線中的中間階段。從那時起,牠的概念幾乎沒有改變。在較早的世代中,牠學習招式的順序不同,而透過招式學習器和招式教學者取得的招式也會因遊戲而有很大差異。《寶可夢 劍/盾》重新整理了牠的升級招式,並讓牠能透過招式教學者學會鐵蹄光線、鐵滾輪和電力上升。

恆淨之軀也隨著時間變得更加重要。起初,正電和負電是這條進化路線中較顯眼的特性;之後,恆淨之軀提供了實用得多的防禦型選擇,可以避免能力下降破壞強化準備。在《寶可夢 劍/盾》中,換檔會在 42 級學會,清楚對應牠作為加速齒輪的功能。

在其他鋼屬性寶可夢之間的位置

齒輪組以 95 點防禦見長,但在火力、速度或招式種類方面,都不如許多已完全進化的鋼屬性寶可夢。與 齒輪怪 相比,牠的攻擊能力和可用選項較少,不過在允許使用尚未完全進化寶可夢的對戰中,進化奇石可以彌補一部分差距。

和其他招式種類有限的防禦型鋼屬性寶可夢相比,齒輪組的優勢在於換檔,以及齒輪飛盤和電屬性招式之間的實用配合。缺點也很直接:牠平常的招式配置沒有可靠的回復手段,而 70 點特攻也不足以充分發揮特殊招式的威力。

發揮齒輪的作用

最適合出場的時機,是面對無法用火、格鬥、地面屬性招式或強力特殊招式懲罰牠的對手。首先利用抗性安全上場,接著用換檔把低速度轉化成真正的威脅。對付弱於鋼屬性的目標時,齒輪飛盤是主要選擇;瘋狂伏特則能讓水屬性寶可夢不敢毫無顧忌地上場。守住、睡覺或替身都能用來爭取回合,但每選一種,就會少一個位置來彌補牠在攻擊方面的限制。

牠需要隊友協助應對地面和格鬥屬性招式,也需要處理敵方鋼屬性寶可夢,以及物理防禦很高的水屬性寶可夢。能迫使對手更換寶可夢的效果同樣對牠有利,因為這能創造再次強化的機會。沒有換檔時,50 點速度和 80 點攻擊會讓牠過度依賴先承受攻擊,再伺機反擊。

集換式卡牌

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