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齒輪兒的官方插畫

#0599

齒輪兒

Gen V

齒輪寶可夢

鋼

圖鑑紀錄·劍

2個身體比雙胞胎還要親近。 要是換成別的齒輪兒, 就沒有辦法好好咬合。

身高
0.3 m
體重
21 kg
基礎經驗值
60
成長速度
中等偏慢
捕獲率

130/255容易

親密度

70/255

種族值

HP40攻擊55防禦70速度30特防60特攻45
HP
40
攻擊
55
防禦★
70
速度
30
特防
60
特攻
45

總和 300

中

擊敗可得努力值 +1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻擊54117
防禦67134
速度3190
特防58123
特攻45106
總和355717

關於齒輪兒

這隻齒輪寶可夢由兩個互相咬合的齒輪組成,會透過轉動產生所需的能量。牠們的身體有預先決定好的組合:一旦分開並試圖和其他個體接合,齒牙就無法對上,最後會彼此分離。兩者之間的結合非常緊密,常被比喻成雙胞胎,但牠們的機械結構不容許替換對象。

寶可夢圖鑑的記載也將這個物種和人類的科技史連繫起來。據說人類觀察了牠的結構,並從中得到齒輪的設計靈感。牠灰色、緊湊而金屬質感十足的外表與這種關聯相當吻合,但牠並不是人造機械:牠會在轉動時自行產生能量,也是活生生的生物。

牠在進化鏈中排行第一。提升至38級時會進化成齒輪組,之後在提升至49級時進化成齒輪怪。這三個物種都保留鋼屬性,並發展出由帶齒身體互相配合運作的相同概念。

對戰分析

×2

弱點

火格鬥地面
×½

抗性

一般草冰飛行超能力蟲岩石龍鋼妖精
×0

免疫

毒

齒輪兒深度解析

兩個齒輪,一套機械結構

設計概念源自兩個互相咬合的齒輪。每個齒輪都有六個齒牙和灰色的金屬身體,臉部細節也整合在結構本身之中。這個概念不只是呈現一個機械零件:兩個身體之間的關係也是牠生物特徵的一部分。如果牠試圖用其他個體替換其中一個,齒牙就無法咬合,這對組合也會因此分開。

牠的英文名Klink模仿了齒輪碰撞或咬合時發出的金屬聲。日文名Giaru源自「gear」,也就是英文的齒輪。進化後的名稱保留了這種聲音概念:Klang讓人聯想到「clang」,即金屬發出的另一種聲響;而齒輪怪則結合前兩者的命名,暗示結構變得更加複雜。

和科技有關的登場

齒輪兒在第五世代登場,所處的地區相當強調機械、電力,以及人類與寶可夢之間的關係。寶可夢圖鑑將牠描述為一種在相對近期才被人類認識,並和人類發明齒輪有關的物種。這種關聯也說明了為什麼牠不是被描述成有生命的礦物,而是會利用身體轉動來產生生命能量的生物。

牠的進化鏈在早期遊戲中有一項鮮明定位:齒輪變換是牠們的招牌之一,能讓原本速度緩慢的物種在準備後變成更快的威脅。後來的世代中,這招不再是這條進化鏈的專屬招式,但仍然是決定其玩法的工具。齒輪滾動也延續了機械運動的關聯,至今仍是這條進化鏈特有的攻擊招式。

進化前能提供什麼

齒輪兒以力量和速度換取70的防禦種族值,以及60的特防種族值。在低等級對戰中,這種耐久力能讓牠找到使用齒輪變換的回合。準備完成後,齒輪滾動能利用鋼屬性STAB,而瘋狂伏特則能懲罰那些不擅長承受電屬性攻擊的寶可夢。

問題在於牠能否撐到那一步。30的速度種族值讓牠落後於許多對手,也承受不起火、格鬥或地面屬性的攻擊。牠的招式池也無法很好地處理所有抵抗鋼屬性的寶可夢。例如小磁怪和駒刀小兵都可能在進攻職能上與牠競爭,或讓牠更難找到乾淨的攻擊機會。

正電和負電是為場上有持有互補特性的兩隻寶可夢而設計的特性。在雙打中有明確用途,但需要圍繞這種互動來組隊,比恆淨之軀留下的空間更少。後者能防止能力被降低,對付控制型招式時很有用,但無法解決攻擊威力偏低的問題。

如何使用,才不會白送回合

不適合在對手能用效果絕佳招式威脅牠時派出齒輪兒。讓牠在對手使出自己能抵抗的招式、面對被動的寶可夢,或對手不得不替換的情況下登場,效果會比較好。目標是使用一次齒輪變換,接下來保留回合進行攻擊,而不是在對手仍保有應對手段時繼續疊加強化。

刺耳聲可以為齒輪滾動製造突破口,但牠對數種屬性都很脆弱,加上招式命中率的問題,使這成為風險較高的選擇。守住能用來確認對手的招式,並在決定是否準備攻擊前取得資訊。如果對戰進入後期,而對手已經受到削弱,齒輪兒會更有機會完成收尾;在前期,牠的弱點和低速度仍然太過吃虧。

集換式卡牌

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