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熊徒弟的官方插畫

#0891

熊徒弟

Gen VIII

拳法寶可夢

傳說
格鬥

圖鑑紀錄·劍

藉由累積嚴苛的鍛鍊來 磨練招式。進化後的樣子 會根據牠領會的招式而不同。

身高
0.6 m
體重
12 kg
基礎經驗值
77
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

50/255

種族值

HP60攻擊90防禦60速度72特防50特攻53
HP
60
攻擊★
90
防禦
60
速度
72
特防
50
特攻
53

總和 385

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊85156
防禦58123
速度69136
特防49112
特攻52115
總和433809

關於熊徒弟

透過嚴格的鍛鍊磨練技術,還會拉扯頭頂的白色毛髮來激發鬥志。這套習慣會讓牠在下腹部的器官中積蓄力量,不過一開始可能會在其他人面前顯得有些害羞。訓練會決定牠將追隨哪一種武術流派,以及進化時會採取哪種形態。

牠的設計結合了小熊與功夫學徒的形象,包括圍在頭上的頭帶。結果是一隻體型小巧、直立行走,專注於改善動作而不是靠體型壓制對手的寶可夢。「功夫寶可夢」這個分類很好地概括了這一點:牠代表的不是已經完成的技術,而是一個仍在學習的人。

牠位於一條非常短的進化鏈第一位。完成訓練後,牠會進化成武道熊師,而其形態取決於選擇的武術道路。黑暗與水並不是牠故事中的裝飾,而是分隔兩種不同的戰鬥風格。

對戰分析

×2

弱點

飛行超能力妖精
×½

抗性

蟲岩石惡

熊徒弟深度解析

會鍛鍊腹部的小熊

熊徒弟的形象很簡單:一隻成為武術學徒的小熊。直立的姿勢、白色毛髮和頭帶都強化了牠仍在建立自身風格的學徒形象。寶可夢圖鑑特別強調了兩個具體動作:拉扯毛髮來提高鬥志,以及在下腹部聚集力量。這不是抽象的訓練描述,而是一套可以清楚想像的身體鍛鍊。

牠的外表也讓人聯想到其他以熊為基礎的寶可夢,但和頑皮熊貓採取的方向並不相同。頑皮熊貓靠的是想裝出危險模樣的挑釁小熊形象;熊徒弟則以紀律和技術進步為核心。進化成武道熊師後,牠會把這段學習帶到下一階段,拋開猶豫並採用明確的流派。

達克瑪、熊徒弟與功夫

日文名稱ダクマ由da「打」、kuma「熊」,以及與磨練技能相關的takuma組成。英文名稱Kubfu則結合了cub「小熊」和kung fu「功夫」。兩種語言版本都指向同一個概念:一隻學習戰鬥、透過練習磨練技術的年輕熊。

這個設計由Yusuke Ohmura負責,他也參與了系列中其他寶可夢的視覺開發。熊徒弟沒有直接參考某種物品或植物。動物基礎很明顯,而武術元素則體現在輪廓、頭帶,以及與兩個流派相連的進化方式上。

取決於流派的進化

牠在第八世代首次登場時,必須在道場的兩座塔其中之一作出選擇。惡之塔會通往武道熊師一擊流,水之塔則會通往武道熊師連擊流。這個選擇對該次進化是永久性的,因此訓練地點除了具有劇情意義,也會帶來機制上的後果。

在後續遊戲中,系統變得更簡單:惡之掛軸和水之掛軸可以讓玩家直接從背包選擇形態。結果沒有改變,但流程變了。這項修改配合了熊徒弟在原本擴充內容劇情以外的登場方式,也避免進化必須重新走過兩座塔的流程。

離開道場之前

在進化前,最好把牠當作暫時性的物理攻擊手使用。攻擊90是牠最高的數值,能支撐劈瓦、鐵頭、近身戰和真氣拳等招式。健美可以在提高攻擊的同時改善物理耐久,不過牠的特防只有50,因此不適合留在特殊攻擊手,或超能力和妖精屬性的對手面前。

精神力能讓牠無視畏縮,但無法解決根本問題:防禦能力偏低、特攻不太值得利用,以及處於尷尬區間的速度72。燕返能為對付其他格鬥家提供打點,而且不會因為命中率而失手;雙倍奉還則只有在願意先承受攻擊時才有意義。

牠在冒險中最有用的地方不是精密的戰術,而是在進化前逐步取得強力物理攻擊招式。到了使用卷軸的時候,繼續讓牠保持未進化,主要取決於玩家個人選擇,或是取決於限制進化的對戰規則。這條進化線本身就是如此設計的:熊徒弟代表學習期,而武道熊師則是選定流派後的成果。

集換式卡牌

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