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武道熊師的官方插畫

#0892

武道熊師

Gen VIII

拳法寶可夢

傳說
格鬥惡

圖鑑紀錄·劍

一擊必殺是牠的信念。 會衝進對手的懷裡,不留情地 用千錘百煉的拳頭給予一擊。

身高
1.9 m
體重
105 kg
基礎經驗值
275
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

50/255

種族值

HP100攻擊130防禦100速度97特防60特攻63
HP
100
攻擊★
130
防禦
100
速度
97
特防
60
特攻
63

總和 550

很高

擊敗可得努力值 +3 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻擊121200
防禦94167
速度91163
特防58123
特攻61126
總和585986

關於武道熊師

武道熊師的設計源自一種外形近似人類的亞洲熊,並重新詮釋成武術格鬥家。牠的雙足身體、長腿和巨大的拳頭,都清楚表明近身格鬥是其概念核心。拳法寶可夢這個分類,正好對應牠不斷鍛鍊,直到把每一拳都化為具體招式的特點。

圖鑑資料將牠描述為山岳寶可夢。牠會在陡峭的懸崖間奔跑,鍛鍊雙腿並磨練招式,同時以一擊擊倒對手為目標。這種紀律也解釋了牠結實而肌肉發達的外表,以及比起普通熊類更接近武術家的站姿。

牠在由兩種寶可夢組成的進化鏈中處於第二階段。牠由熊徒弟進化而來,並在兩條訓練道路——惡之塔或水之塔——其中一條上完成修行後進入成年形態。進化後仍保留格鬥熊的基本形象,但會根據選擇的高塔改變戰鬥風格和第二屬性。

對戰分析

×4

致命弱點

妖精
×2

弱點

格鬥飛行
×½

抗性

岩石幽靈
×¼

強抗性

惡
×0

免疫

超能力

武道熊師深度解析

變成大師的熊

武道熊師取亞洲熊的輪廓,並結合武術格鬥家的形象。灰色、黑色和白色的毛髮、黃色的口鼻,以及拉長的四肢,都讓牠和穿著熊這類更接近普通熊類外形的物種區分開來。這裡幾乎所有設計都服務於戰鬥姿勢:長手臂、突出的指節,以及被某種毛髮帶狀結構包住的頭部。

英文名結合了拉丁文中意為「熊」的 ursus 和與武術大師相關的中文詞語 shifu。日文名ウーラオス則取自 wushu 和大師的概念。牠的分類「拳法寶可夢」把這層參照直接寫了出來,而沒有把動物種類放進名字裡。

同一種修行的兩條道路

從熊徒弟進化並不只是單純提升數值。惡之塔會通往一擊流,屬性為格鬥和惡;水之塔則會通往連擊流,屬性為格鬥和水。前者集中體現決勝一擊的概念,後者則以連續不斷的攻擊組成招式,靈感來自水的流動,以及動作流暢的武術流派。

超極巨化形態進一步放大了這種視覺上的對比。牠的設計讓人聯想到佛教傳統中的護法神形象,比普通形態更具儀式感,也更有壓迫性。武道熊師在第八世代的《鎧之孤島》擴充內容中,隨《寶可夢 劍/盾》登場。牠此前並不存在,因此沒有承接前幾個世代的變化;在《寶可夢 朱/紫》中,牠仍保留兩條進化分支和兩種超極巨化形態。

非常鮮明的物理定位

種族值分配說明了為甚麼不適合把牠當作特殊攻擊手使用。HP 100 和防禦 100 讓牠有餘裕接下某些物理攻擊,但特防 60 要求你仔細選擇換入時機。攻擊 130 才是決定一切的數值。速度 97 可以對中速對手施加壓力,但遇到明顯更快的威脅時,對局就會變得相當艱難。

惡屬性形態在防守上能有效應對超能力招式,但面對妖精、飛行和格鬥時會累積重要弱點。水屬性形態會改變其中一部分對局,並取得不同的抗性,因此在圍繞其中一條分支構築隊伍時,選擇方式也不一樣。無論哪種形態,格鬥屬性都能直接對鋼、岩石和惡屬性施加進攻壓力。

如何利用牠的回合

適合在對手必須保護已經受傷的寶可夢、撤走威脅,或冒險承受強力物理攻擊時派牠上場。無形拳會懲罰對手用接觸類招式攻擊並配合守住的嘗試,但並不能消除會在接觸時傷害或妨礙攻擊手的效果。面對防守型隊伍時,急速折返可以在打出傷害後撤回武道熊師;如果對手派出能抵抗牠主要攻擊的目標,也能及時離場。

近身戰能立即造成傷害,但使用後會降低自身的防禦。真氣拳的威力基礎值為 150,而且需要預先準備回合,因此更適合在對手必須換人,或無法安全進攻時使用。暗冥強擊補足一擊流的招式組合,避免整套戰術過度依賴格鬥屬性。

最大的風險在於過度強行處理不利對局。妖精屬性的對手可以直接威脅牠,特殊攻擊手會利用牠的特防 60,而更快的寶可夢則可能在牠行動前將牠擊倒。武道熊師不需要很多回合就能造成傷害,但前提是必須把這些回合用在正確的時機上。

集換式卡牌

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