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電燈怪的官方插畫

#0171

電燈怪

Gen II

燈寶可夢

水電

圖鑑紀錄·太陽

探頭望向夜晚的海面, 如果能看到有如星星閃爍 一樣的光,那就是電燈怪哦。

身高
1.2 m
體重
22.5 kg
基礎經驗值
161
成長速度
慢
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP125攻擊58防禦58速度67特防76特攻76
HP★
125
攻擊
58
防禦
58
速度
67
特防
76
特攻
76

總和 460

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP185232
攻擊56121
防禦56121
速度64130
特防72140
特攻72140
總和505884

關於電燈怪

牠會用一道強光閃瞎獵物,趁那隻動物還沒搞清楚發生了什麼事,就一口把牠整隻吞下去。如果有東西撐過閃光,還會再吃上一發電擊。這種雙重捕獵方式幾乎出現在所有圖鑑條目裡,也解釋了牠頭上那根末端分成兩顆球的觸角究竟是做什麼用的。

這道光不是魔法:根據圖鑑的說法,是細菌與觸角本身的體液發生化學反應後產生的。而且從很遠的地方也看得見。這就有了翻譯中出現的兩個別稱:海上之星與深海之星;也因此,圖鑑一再描寫同一幅畫面:夜裡從船的甲板望向大海,看到的景象有點像滿天星斗,只是那些光點是從海面下方亮起來的。官方分類是燈寶可夢。

牠身高 1.2 公尺、體重 22.5 公斤,生活在外海。牠是兩階段進化線的第二階段,也是最後階段:燈籠魚進化到這裡後就不會再變,沒有其他形態,也沒有地區形態。小時候是兩根又長又分開的觸角,到了這裡則變成一個短而緊湊的結構。

對戰分析

×2

弱點

草地面
×½

抗性

火水冰飛行
×¼

強抗性

鋼

電燈怪深度解析

燈籠與鮟鱇魚

牠的原型是帶著發光誘餌的深海魚,靠把食物吸引到嘴邊,而不是主動追捕。那根末端有兩顆燈泡、形狀像 Y 的觸角,就是把鮟鱇魚的誘餌器畫出來:在真正的深海鮟鱇魚身上,那是改造過的背鰭棘,會垂在臉前。特別有意思的是,圖鑑還特地解釋了發光機制,而且解釋得相當準確:細菌住在觸角裡,與身體的體液發生反應,產生光。現實中的魚類也是這樣,與共生細菌群落一起住在誘餌裡。

名字就沒那麼用心了。ランターン 是直接把「lantern」轉寫成日文,而英文名 Lanturn 只改了一個字母,讓這個單字看起來像魚。繁體中文沿用了官方譯名電燈怪。分類「燈寶可夢」也走的是同樣直白的路線。

460 點能力值都放在哪裡

仔細看分配會發現它很奇怪。125 點 HP 很高;兩項特殊能力各 76 點,算是普通;攻擊和防禦各 58 點,卻是未進化寶可夢等級的數值。實際結果就是,牠的耐久幾乎完全取決於單一能力值,而一發強力物理攻擊造成的傷害,會比 125 這個數字給人的印象大得多。

蓄電是拯救整體配置的關鍵。受到電屬性招式攻擊時會回復 HP,直接抹掉第二屬性本來應該帶來的弱點,讓牠成為應對任何十萬伏特或打雷的自然選擇。儲水是隱藏特性,對水屬性也能做到同樣的事,雖然牠本來就已經抵抗水屬性。第三個選項發光只會影響戰鬥外的遇敵率,對對戰完全沒有幫助。

使用同一個插座的鄰居

水和電這個組合並不常見。最知名的是洛托姆的清洗洛托姆,牠從另一條路走到同樣的屬性組合,還靠飄浮把地面弱點一併消除了,因此利用得更好。相較之下,電燈怪的優勢在於 HP 儲備,以及能夠回復而不是單純無視攻擊的特性。

另一邊則是專門對付牠的對手。沼王就是最典型的例子:水與地面屬性,免疫電燈怪能使出的所有電屬性招式,還有牠最怕的地面屬性攻擊。面對這種配置,冰凍光束是牠唯一的回答,但背後只有 76 點特攻時,也不是每次都能及時打出效果。

牠的 460 點種族值總和,自從這條進化線在第二世代登場後就沒有變過。後來才追加的是儲水,作為牠在初次登場幾個世代之後新增的隱藏特性。

集換式卡牌

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