電燈怪深度解析
燈籠與鮟鱇魚
牠的原型是帶著發光誘餌的深海魚,靠把食物吸引到嘴邊,而不是主動追捕。那根末端有兩顆燈泡、形狀像 Y 的觸角,就是把鮟鱇魚的誘餌器畫出來:在真正的深海鮟鱇魚身上,那是改造過的背鰭棘,會垂在臉前。特別有意思的是,圖鑑還特地解釋了發光機制,而且解釋得相當準確:細菌住在觸角裡,與身體的體液發生反應,產生光。現實中的魚類也是這樣,與共生細菌群落一起住在誘餌裡。
名字就沒那麼用心了。ランターン 是直接把「lantern」轉寫成日文,而英文名 Lanturn 只改了一個字母,讓這個單字看起來像魚。繁體中文沿用了官方譯名電燈怪。分類「燈寶可夢」也走的是同樣直白的路線。
460 點能力值都放在哪裡
仔細看分配會發現它很奇怪。125 點 HP 很高;兩項特殊能力各 76 點,算是普通;攻擊和防禦各 58 點,卻是未進化寶可夢等級的數值。實際結果就是,牠的耐久幾乎完全取決於單一能力值,而一發強力物理攻擊造成的傷害,會比 125 這個數字給人的印象大得多。
蓄電是拯救整體配置的關鍵。受到電屬性招式攻擊時會回復 HP,直接抹掉第二屬性本來應該帶來的弱點,讓牠成為應對任何十萬伏特或打雷的自然選擇。儲水是隱藏特性,對水屬性也能做到同樣的事,雖然牠本來就已經抵抗水屬性。第三個選項發光只會影響戰鬥外的遇敵率,對對戰完全沒有幫助。
使用同一個插座的鄰居
水和電這個組合並不常見。最知名的是洛托姆的清洗洛托姆,牠從另一條路走到同樣的屬性組合,還靠飄浮把地面弱點一併消除了,因此利用得更好。相較之下,電燈怪的優勢在於 HP 儲備,以及能夠回復而不是單純無視攻擊的特性。
另一邊則是專門對付牠的對手。沼王就是最典型的例子:水與地面屬性,免疫電燈怪能使出的所有電屬性招式,還有牠最怕的地面屬性攻擊。面對這種配置,冰凍光束是牠唯一的回答,但背後只有 76 點特攻時,也不是每次都能及時打出效果。
牠的 460 點種族值總和,自從這條進化線在第二世代登場後就沒有變過。後來才追加的是儲水,作為牠在初次登場幾個世代之後新增的隱藏特性。