燈籠魚深度解析
Chōchin,小燈籠
日文是チョンチー,Chonchie,來自提灯 chōchin,也就是紙燈籠;或者來自提灯鮟鱇 chōchin-ankō,那是這種魚的名字,字面意思是「燈籠琵琶魚」。現實中的動物是 footballfish,屬於 Himantolophidae 科的深海琵琶魚,額頭上掛著會發光的誘餌。
設計上的偏離就在這裡。現實中的魚,燈是從頭部伸出來的;這裡的兩根觸手卻從身體後方、也就是應該是尾巴的位置長出來,再向前彎到身體上方。而且讓它們亮起來的不是生物發光細菌,而是電流。
英文名 Chinchou 保留了日文的子音,卻把母音順序調換了。西班牙文則乾脆照抄。其他語言選擇直接翻譯這個概念:法文 Loupio 來自 loupiote,意思是小燈;德文 Lampi 來自 Lampion;中文的燈籠魚就是直接叫「燈籠魚」;韓文 초라기 則把深海琵琶魚的名字和 아기,也就是「寶寶」,拼在一起。
一隻只能釣到的寶可夢
從《金/銀》開始,牠就是用釣竿取得,而這一點一直沒有變。在《紅寶石/藍寶石》裡,必須潛水前往南部的路線;在《朱/紫》裡,牠生活在海岸地區,而且登場得很晚:原版遊戲裡沒有牠,是在版本 3.0.0 才加入的。
Bulbapedia 收錄了一個有趣的不一致。在動畫和遊戲裡都能看到牠用兩隻腳在陸地上行走,但牠只能在水中捕獲,而且沒有留下腳印紀錄。
打倒牠後能獲得的獎勵一路下滑:第五世代以前的遊戲會給 90 點基礎經驗,如今則是 66 點。另一方面,初始親密度從 50 提高到 70,這項改動從第八世代開始套用到幾乎整部圖鑑。
從水槍到水炮
按等級學會的招式有一個根本問題:牠後期有三招物理招式,完全派不上用場。20 級的電光、36 級的抓狂和 40 級的猛撞,都撞上了 38 點攻擊這面牆。抓狂尤其極端,因為還要求自己瀕死才有威力。
有用的招式很早就會。4 級的電球會在自己的速度比對手快得越多時威力越高,而 67 點速度足以讓這招在前期對付大半遇到的對手。8 級的電磁波能造成麻痺,毫無疑問是牠前期最好的工具——只是從第六世代開始,電屬性寶可夢免疫麻痺,所以對上牠們就沒辦法了。12 級的泡沫光線和 16 級的奇異之光,則補齊了一位不想正面硬碰硬的訓練家所需要的配置。
接下來就得看進化時間表。牠在 27 級進化,而放電要到 28 級才學會:也就是說,28 級之後學到的大多數招式——32 級的水流環、44 級的水炮——都是進化成電燈怪後才學到的。純粹使用燈籠魚時,真正能用的攻擊招式也就只能陪牠走過半打等級左右。
能對付誰,對付不了誰
牠能學的招式學習器比實際用途長得多。牠可以學十萬伏特、打雷、衝浪、暴風雪、魔法閃耀和濁流,但 56 點特攻讓這些招式沒有一招能把任何對手變成真正的麻煩。真正有價值的是另一面:吸收電屬性攻擊,抵抗火、水和冰,讓牠能穩穩換入 長翅鷗 這類水鳥,也能處理任何依賴放電的對手。
地面屬性是那面牆。牠們免疫燈籠魚的電屬性部分,能以兩倍傷害反擊,除了冰凍光束之外也不太在意牠的招式池。草屬性同樣棘手:受到兩倍傷害,打回去的傷害卻會被減半。兩個弱點配上一大串抗性,這個屬性組合是遊戲裡最好的組合之一;承載它的身體,就不是了。