小磁怪深度解析
一顆帶眼睛的線圈
日文名是コイル,讀作「Coil」:線圈。它是任何電磁鐵內部的部件,而設計也沒有掩飾自己的來源——球形身體、兩側的馬蹄形磁鐵和中央的獨眼,另外也讓人聯想到經典飛碟的圖像。英文名 Magnemite 則是把 magnet 和表示「小型」的字尾 -mite 結合起來:這個家族裡的小磁鐵。
這種解讀支撐著整條進化鏈。三合一磁怪是三隻聚成一團,而自爆磁怪則是這團磁鐵進入足夠強的磁場後的結果。三者都沒有四肢,也沒有通常意義上的臉,行動方式更像是碰巧活過來的裝置。
鋼屬性在《金/銀》加入
第一世代時,它是純電屬性。第二世代加入鋼屬性後,這條進化鏈就是獲得追溯追加的其中一批,徹底重新排列了它原本的能力。它得到對毒屬性的免疫,以及過去沒有的一大堆抗性;代價是對地面的弱點從兩倍變成四倍,還新增了火和格鬥兩個弱點。很少有寶可夢在種族值完全沒改的情況下,戰鬥表現會改變這麼多。
堅硬也在這段歷史中改變了。前四個世代,它只能抵銷一擊必殺招式;從第五世代起,它變成永久有效的氣勢披帶,能在HP全滿時保證留下1HP。對一隻基礎HP25的寶可夢來說,這讓原本幾乎只是裝飾的特性,變成了攜帶它的理由。
相似,但不是親戚
齒輪兒從另一個角度提出了相近的設計:用齒輪代替磁鐵,用純鋼屬性代替雙屬性,而且同樣是透過增加零件來進化。實際差異在於,齒輪兒靠物理攻擊解決戰鬥,小磁怪則靠特殊攻擊;而四倍地面弱點只有其中一條進化鏈需要承受。
只有25HP時怎麼用
升級招式列表決定了它的節奏。直到32級,它才有威力夠看的鋼屬性攻擊——加農光炮;在那之前學到的主要都是狀態招式:4級超音波、8級電磁波、24級刺耳聲、28級電磁飄浮。早期最合理的用法是妨礙,而不是攻擊手:先讓對手麻痺,用刺耳聲降低防禦,再交給其他隊友出手。
16級學會的陀螺球和其他招式的運作方式相反:使用者相對目標越慢,威力就越高。以速度45來說,它是少數能讓低速換來回報的情況之一,不過遇到同樣慢的對手時,威力就會變得很有限。
還有一個常被忽略的細節:它被打倒時會提供1點特攻努力值,而且會成群出現在電氣區域附近。想專門訓練這項能力值時,找一座有好幾隻小磁怪徘徊的電塔,就能直接完成,不必再找其他地方。