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嘎啦嘎啦的官方插畫

#0105

嘎啦嘎啦

Gen I

愛骨寶可夢

地面

圖鑑紀錄·太陽

原本因體弱而很膽小。 進化後變成了揮舞著骨頭的粗暴性格。

身高
1 m
體重
45 kg
基礎經驗值
149
成長速度
中等
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊80防禦110速度45特防80特攻50
HP
60
攻擊
80
防禦★
110
速度
45
特防
80
特攻
50

總和 425

中

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊76145
防禦103178
速度45106
特防76145
特攻49112
總和469853

關於嘎啦嘎啦

唯一比 卡拉卡拉 高一階的進化形,也是最後一階:這條進化線在28級結束,後面沒有第三階段等著。這次跳躍改變的不是體型——整整一公尺、45公斤——而是性情。寶可夢圖鑑的記載總是在講同一個故事,而且分成兩個階段:先是一隻躲在死去母親的頭骨下哭泣、弱小又矮小的生物,之後則是走出悲傷、變得具攻擊性的動物。骨頭就是劃分兩者的界線。其中一條記載說,當牠開始使用骨頭後,就變得更加暴躁。

這份怨恨還有一個指名道姓的對象。兩條不同的記載都指出 禿鷹娜 是牠的天敵,並解釋牠會像投擲回力鏢一樣丟出骨頭將其擊落,為母親報仇。寶可夢圖鑑會直接固定兩個具體物種之間的宿敵關係,而不是含糊帶過,這種情況並不多見。

設計上看不出任何明確的現實動物原型。直立的姿勢、棕色的皮膚、粗大的尾巴,再加上一個當作頭盔的頭骨:這個形象與其說參考了現實世界的某個物種,不如說更像是拿著棍棒的原始戰士。官方分類「愛骨寶可夢」和野生個體身上攜帶的道具「粗骨頭」,都指向同一個方向。

對戰分析

×2

弱點

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

電

嘎啦嘎啦深度解析

Garagara,骨頭發出的聲音

日文名稱是 ガラガラ,Garagara,沒有什麼複雜的含義:它是形容喀啦喀啦晃動聲的擬聲詞,在日文裡也用來稱呼嬰兒的搖鈴。空心頭骨和股骨互相碰撞。英文名則走了另一條路,把骨髓的 marrow 和棍棒重擊聲的 whack 組合在一起。兩種語言取了同一個形象的不同部分:一個抓住聲音,另一個抓住打擊的力道。

寶可夢塔的幽靈

這個物種最令人印象深刻的一次登場無法捕捉。在第一世代遊戲中,紫苑鎮寶可夢塔的5樓被一隻雌性寶可夢的靈魂佔據,牠遭到火箭隊殺害,留下了一隻失去母親的卡拉卡拉。牠無法被捕捉:精靈球對牠不起作用,只有在用西爾佛檢視鏡確認身分後才能解決這場戰鬥。這是遊戲中唯一一場存在的目的,是收尾一段故事而不是提供經驗值的對戰。

粗骨頭能修正什麼,又修正不了什麼

這件道具在第一世代並不存在。它在《金/銀》中登場,當時野生個體有2%的機率攜帶;從第三世代開始,機率提高到5%。它的效果從那時起就沒有改變,是整個系統中相當罕見的特例:將某項能力值乘以x2,而且只綁定一個家族。遊戲裡幾乎所有其他攻擊型道具,都只提供20%或30%的增幅。

粗骨頭修正不了的,是其他所有問題。速度45依然是45,HP60也依然是60;一個攻擊力極高、卻總是最後出手,而且對特殊招式也不耐打的攻擊手,靠的是挨一招再還以重擊,而不是連續出手兩次。最直接的比較對象是 鑽角犀獸:牠放棄了道具的特殊效果,卻有105的HP和130的攻擊作為基礎。實戰上,一個像是長著牙的牆,另一個則只有在粗骨頭就位時才真正能運作。

招式池也沒有幫上多少忙。牠的種族值在整個系列中從未改變——自1996年起總和一直是425——而牠唯一真正獲得的改動,是在第五世代新增了隱藏特性戰鬥盔甲,可以防止受到會心一擊。

阿羅拉版本

地區形態改變了整個物種。牠不再是地面屬性,而是火屬性和幽靈屬性;這個組合在當時沒有其他寶可夢擁有,手中的骨頭也燃燒著火焰,還有一個其他物種都學不會的幽靈屬性專用招式。屬性變化徹底改寫了平衡:電屬性免疫消失,新增一般和格鬥免疫,弱點也換成了另一套。這個條目記錄了三種形態——關都形態、阿羅拉形態和霸主形態——但寶可夢圖鑑仍把它們全部歸在同一個編號下,也就是105。

集換式卡牌

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