卡拉卡拉深度解析
骨頭碰撞的喀啦聲與幼獸
日文名是カラカラ,karakara,是兩樣堅硬物體互相碰撞時發出的乾脆聲響——頭骨和棍棒喀啦作響。英文名則走了另一條路,把大型哺乳類的幼獸 cub 和 bone 組在一起:骨頭與幼獸,正好是這個角色的兩半,五個字母就全都放進去了。法文名採用了三者中最優雅的一種,Osselait 聽起來像 osselet,也就是以前用來玩的羊拐骨,結尾再接上 lait,牛奶,明確表示它仍然是個嬰兒。三種語言,三種對同一幅設計的解讀。
會使攻擊翻倍的骨頭
粗骨頭是系列中少數綁定特定物種的道具之一,而它那句話的說明裡藏著一個很簡單的計算:只要攜帶者是卡拉卡拉、嘎啦嘎啦或阿羅拉的嘎啦嘎啦,攻擊就會加倍。其他任何寶可夢裝備它都不會感覺到任何效果。因此,圖鑑上的50點攻擊其實很會騙人,因為這條進化鏈從設計之初,就預設玩家會把它和這件道具放在一起看。和穿山王相比,後者有更好的原始數值,也不依賴任何東西;而骨頭這條進化鏈則是把穩定的火力,換成了必須確保對手無法奪走道具的條件式火力。
寶可夢塔的幽靈
支撐整個設計的故事核心,在第一世代遊戲的紫苑鎮。寶可夢塔裡有一個在取得西爾佛檢視鏡前無法辨認的幽靈,而它其實是在保護自己的孩子時,被火箭隊殺死的嘎啦嘎啦。這是系列唯一一次在遊戲內、而不是透過圖鑑文字,直接展示它頭上那顆頭骨的由來。剩下的劇情則由富士老人收尾,他負責照顧鎮上的孤兒寶可夢。
夜晚出現的分歧
第七世代替它加入了關都其他物種都沒有的東西:根據時間產生兩種去向。在阿羅拉,升到28級時必須是夜晚,進化出來的也不再是一直以來的地面屬性嘎啦嘎啦,而是會揮舞燃燒骨頭起舞的火屬性和幽靈屬性嘎啦嘎啦。這種解讀和角色本身很一致——把哀悼轉化為幽靈屬性——也讓同一隻起始寶可夢擁有兩種彼此不相容的成年形態。在阿羅拉以外,時間不會改變任何事情,最後一定會是地面屬性的形態。
另外還有一個幾乎沒人注意的招式列表細節:骨棒亂打在29級學會,每一擊有25威力,而且會連續攻擊多次。骨頭回力鏢在40級學會,會以50威力命中兩次。這兩個招式都是這條進化鏈的專用招式,而且從第一世代就已經存在;那時還沒有粗骨頭,也沒有堅硬腦袋來配合它們。