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卡拉卡拉的官方插畫

#0104

卡拉卡拉

Gen I

孤獨寶可夢

地面

圖鑑紀錄·太陽

想起與自己死別的母親 而大聲哭泣,被聽到聲音的 禿鷹娜從空中襲擊。

身高
0.4 m
體重
6.5 kg
基礎經驗值
64
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊50防禦95速度35特防50特攻40
HP
50
攻擊
50
防禦★
95
速度
35
特防
50
特攻
40

總和 320

中

擊敗可得努力值 +1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊49112
防禦90161
速度3695
特防49112
特攻40101
總和374738

關於卡拉卡拉

它是兩階段進化鏈的第一階段,而它和嘎啦嘎啦之間的差距,並不只是升到28級而已。某則圖鑑說得很直接:它必須克服失去母親的悲痛後才會進化。在那之前,它一直戴著母親的頭骨,從不取下,因此沒有人知道頭骨底下到底是什麼樣的臉。

除此之外,它就是一隻身高40公分、體重6,5公斤,會直立行走、拿著骨頭當棍棒的小型棕色爬蟲類。圖鑑反覆提到它的哭泣。夜幕降臨後,它會因想起母親而放聲哭泣,而流過頭骨的痕跡,就是它落下的眼淚。這哭聲也讓它付出代價:它會向禿鷹娜暴露自己的位置,而禿鷹娜一聽見哭聲就會俯衝而下。官方分類「孤獨寶可夢」並不是比喻。

它只有地面屬性,沒有第二屬性來緩和這種分配。它生活在山區,有些野生個體會攜帶粗骨頭,這是只有這條進化鏈能真正利用的道具。牠的分類外形是雙足型,而這裡收錄的六則圖鑑全都在說同一件事:死去的母親。

對戰分析

×2

弱點

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

電

卡拉卡拉深度解析

骨頭碰撞的喀啦聲與幼獸

日文名是カラカラ,karakara,是兩樣堅硬物體互相碰撞時發出的乾脆聲響——頭骨和棍棒喀啦作響。英文名則走了另一條路,把大型哺乳類的幼獸 cub 和 bone 組在一起:骨頭與幼獸,正好是這個角色的兩半,五個字母就全都放進去了。法文名採用了三者中最優雅的一種,Osselait 聽起來像 osselet,也就是以前用來玩的羊拐骨,結尾再接上 lait,牛奶,明確表示它仍然是個嬰兒。三種語言,三種對同一幅設計的解讀。

會使攻擊翻倍的骨頭

粗骨頭是系列中少數綁定特定物種的道具之一,而它那句話的說明裡藏著一個很簡單的計算:只要攜帶者是卡拉卡拉、嘎啦嘎啦或阿羅拉的嘎啦嘎啦,攻擊就會加倍。其他任何寶可夢裝備它都不會感覺到任何效果。因此,圖鑑上的50點攻擊其實很會騙人,因為這條進化鏈從設計之初,就預設玩家會把它和這件道具放在一起看。和穿山王相比,後者有更好的原始數值,也不依賴任何東西;而骨頭這條進化鏈則是把穩定的火力,換成了必須確保對手無法奪走道具的條件式火力。

寶可夢塔的幽靈

支撐整個設計的故事核心,在第一世代遊戲的紫苑鎮。寶可夢塔裡有一個在取得西爾佛檢視鏡前無法辨認的幽靈,而它其實是在保護自己的孩子時,被火箭隊殺死的嘎啦嘎啦。這是系列唯一一次在遊戲內、而不是透過圖鑑文字,直接展示它頭上那顆頭骨的由來。剩下的劇情則由富士老人收尾,他負責照顧鎮上的孤兒寶可夢。

夜晚出現的分歧

第七世代替它加入了關都其他物種都沒有的東西:根據時間產生兩種去向。在阿羅拉,升到28級時必須是夜晚,進化出來的也不再是一直以來的地面屬性嘎啦嘎啦,而是會揮舞燃燒骨頭起舞的火屬性和幽靈屬性嘎啦嘎啦。這種解讀和角色本身很一致——把哀悼轉化為幽靈屬性——也讓同一隻起始寶可夢擁有兩種彼此不相容的成年形態。在阿羅拉以外,時間不會改變任何事情,最後一定會是地面屬性的形態。

另外還有一個幾乎沒人注意的招式列表細節:骨棒亂打在29級學會,每一擊有25威力,而且會連續攻擊多次。骨頭回力鏢在40級學會,會以50威力命中兩次。這兩個招式都是這條進化鏈的專用招式,而且從第一世代就已經存在;那時還沒有粗骨頭,也沒有堅硬腦袋來配合它們。

集換式卡牌

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