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喵喵的官方插畫

#0052

喵喵

Gen I

妖怪貓寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

總是懶懶地睡著度過白天, 太陽下山時才開始活動。 會在夜晚的街道上搜尋硬幣。

身高
0.4 m
體重
4.2 kg
基礎經驗值
58
成長速度
中等
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP40攻擊45防禦35速度90特防40特攻40
HP
40
攻擊
45
防禦
35
速度★
90
特防
40
特攻
40

總和 290

低

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻擊45106
防禦3695
速度85156
特防40101
特攻40101
總和346706

關於喵喵

牠住在人們生活的地方:街道、小巷、垃圾箱。幾乎整天都在睡覺,夕陽西下時才醒來,接著在城裡遊蕩,尋找遺失的硬幣。從第一世代開始,寶可夢圖鑑就不斷重複描述牠的同一種執著——牠會被閃亮的東西吸引,尤其喜歡圓形物品,最後還會在垃圾場裡和某隻黑暗鴉爭奪戰利品。

為了不被聽見,牠會收起爪子上的銳利指甲,躡手躡腳地行走。身高 40 公分、體重 4.2 kg,因此成年的個體也能塞進背包裡。牠被歸類為妖怪貓寶可夢,但這個分類還不如野生個體攜帶的道具清單來得傳神:金珠和先制之爪,對閃亮物品的執著被直接做成了遊戲機制。

牠的進化路線會根據個體來自哪裡而分成兩條。關都的樣子會進化成貓老大,一隻身形修長的貓;伽勒爾的樣子則有一半身體變成了鐵,最後進化成喵頭目。再加上阿羅拉的樣子和超極巨化,這個物種總共有四種不同的樣子,第一世代裡能做到這點的寶可夢並不多。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

喵喵深度解析

會招來財運的貓

設計的出發點是招財貓,也就是在日本商店入口處擺放、舉起一隻爪子來招攬客人和財運的貓形擺設。其他設計元素也都由此而來:額頭上嵌著的金色硬幣是小判,也就是雕像會夾在兩隻前腳之間的那種錢幣;而對閃亮物品的執著,則是把這個傳說轉化成動物行為。增田順一還曾提過,這個設計有一部分靈感來自田尻智養的貓。

日文名ニャース(Nyāsu)就是貓叫聲「nyā」的擬聲詞,沒有多餘修飾。英文名也用「meow」做了同樣的處理。這是少數日文和英文沿著同一條路替寶可夢命名的例子,不需要為西方市場另外發明一套名稱。

把硬幣變成遊戲規則

這傢伙的貪心沒有只停留在寶可夢圖鑑文字裡:這是兩代設計師唯一試圖轉化成遊戲機制的特質。牠在 12 級學會的聚寶功會在戰鬥中撒出硬幣,戰鬥結束後就能撿起來;威力只有 40,拿來攻擊不划算,但它是唯一能讓一場戰鬥額外帶來金錢的方法。撿拾則是同一件事的被動版本,會撿到沒有人交給牠的道具。至於野生個體攜帶的金珠,存在的目的也只有拿去賣掉。

超極巨化用一個會把黃金砸向對手的專用招式完成了這個循環。這三件事沒有一件能左右競技對戰,但它們彼此之間很一致;在一個有上千種寶可夢的系列裡,這種情況並不總是會發生。

同一隻貓,三個地區

在阿羅拉,牠變成了惡屬性。遊戲內的解釋是,牠曾被當作禮物送給王族,宮廷生活讓牠變得自負又精於算計,這種性格變化也反映在牠的進化形態上。在伽勒爾,牠和航海民族共同生活了數百年,身體逐漸變硬,最後變成鋼屬性;牠不再進化成貓老大,而是發展出一條以喵頭目為終點的獨立進化路線。三個地區,三種同一種動物的版本,而每個地區突出的特質都不同:貪婪、自負和耐久。

和後來出現的貓科寶可夢相比,牠幾乎除了速度以外都處於下風。扒手貓從第五世代開始重複了貓小偷的定位,之後這套模板又在各個地區反覆出現。但牠們都沒有牠的起點:一隻 40 公分高、帶著可收起爪子的招財貓雕像。

會說話的那隻

電視上的那隻是另一回事。火箭隊的喵喵學會了人類語言,也學會用兩隻腳走路;這在遊戲裡從未發生過,而動畫則把它解釋成一段被迫且痛苦的學習過程。牠是系列中少數擁有自己聲音的寶可夢之一,因此很多人記住的是一個角色,而不是一個物種。上面的資料,35 點防禦和最高捕獲率,描述的是另一隻沒那麼重要的生物。

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