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食夢夢的官方插畫

#0517

食夢夢

Gen V

食夢寶可夢

超能力

圖鑑紀錄·劍

會在深夜出現在枕頭邊。 在吃夢的時候, 身上的花紋會微微發亮。

身高
0.6 m
體重
23.3 kg
基礎經驗值
58
成長速度
快
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP76攻擊25防禦45速度24特防55特攻67
HP★
76
攻擊
25
防禦
45
速度
24
特防
55
特攻
67

總和 292

低

擊敗可得努力值 +1 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP136183
攻擊2784
防禦45106
速度2683
特防54117
特攻64130
總和352703

關於食夢夢

擁有24點速度的食夢夢,彷彿天生就是要待在後方觀察。牠身高0.6公尺,體重23.3公斤,身體呈粉紅色、圓滾滾的模樣,身上布滿紫色花紋。夜裡,牠會飄浮在枕頭旁,以人類和寶可夢的夢為食,並讓對方忘記自己夢見了什麼。如果夢境是快樂的,牠會排出粉紅色的煙;吞食惡夢時,煙則會變得黑濁。進食期間,牠身上的花紋會發出微弱的光芒。

牠的外形結合了小型四足動物的輪廓,以及與夢境有關的傳統貘形象,也讓人聯想到某些日本香爐。日文名稱為Munna(ムンナ),與英文和西班牙文相同;其詞源把夢境和食物聯繫在一起。在圖鑑中,牠被歸類為食夢寶可夢,這是對其行為的直接描述。

牠所屬的是只有一次進化的進化鏈。使用月之石後,會進化成Musharna,成為體型更大的物種,同樣保留著與夢境煙霧及睡眠狀態的關聯。

對戰分析

×2

弱點

蟲幽靈惡
×½

抗性

格鬥超能力

食夢夢深度解析

會吃夢的香爐

食夢夢的設計並不是嚴格取自某一種動物。牠圓滾滾的輪廓和花紋讓人聯想到日本香爐,而牠的作用則源自貘——日本傳統中與吞食夢境有關的生物。牠也和Drowzee共享這個概念,不過食夢夢以更加緊湊、會飄浮的外形呈現了這一主題。

西田敦子設計了食夢夢和夢夢蝕;事實上,夢夢蝕是先被構思出來的,之後才創作了食夢夢。從牠身上飄出的煙霧,把香爐的形象和投射出來的夢境連在一起。日文名稱Munna清楚地結合了夢境與食物的概念,直接指向牠的進食方式。月亮、花朵,以及日本擬聲詞中睡夢時說話的聯想,都屬於對名稱的解讀,而不是另一種官方翻譯。

從合眾到《劍/盾》

食夢夢在第五世代首次登場,是與夢世界相關的物種之一。牠的進化鏈擴展了催眠貘和引夢貘已經存在的概念:夢境不只是視覺主題,也是寶可夢的食物,以及牠能夠排出的物質。圖鑑介紹始終維持著同樣的行為:牠會出現在枕頭旁,吞食夢境,並根據吃下的內容改變煙霧的顏色。

在《寶可夢 劍/盾》中,牠仍是超能力屬性,並保留三種特性:預知夢能揭示對手最強的招式;同步能讓對手陷入中毒、麻痺或灼傷;心靈感應則能避免受到隊友的攻擊。最後一項特性主要在雙打對戰中有價值。這個物種在這系列作品中沒有其他形態,進化方式也仍然是使用月之石。

如何應對牠的24點速度

這個數值決定了任何合理的戰術方向。食夢夢應該擔任低速支援,而不是快速攻擊手。戲法空間是最合理的工具:它能讓牠偏低的速度在數個回合內不再成為負擔。之後可以使用催眠術或哈欠干擾對手,也可以在隊伍需要保護時設置光牆和反射壁。

冥想提供了第二條路線,但需要時間。累積數次能力提升後,精神強念會變得更有威力,而輔助力量也會因累積的能力提升而增強。月光能提供回復,雖然它不在食夢夢透過升級學會的招式之列;必須從可用的招式列表中取得。在一般遊戲流程中,這套組合可以對付沒有挑釁、惡屬性招式,或快速施壓手段的低速對手。

低速超能力寶可夢之間的艱難定位

食夢夢的HP比同環境中的許多進攻型物種更高,但25點攻擊和67點特攻不足以單靠自己打開缺口。牠自然會拿來和細胞球比較,而細胞球更適合進攻;Musharna則代表進化成更加耐久、專門化的戰鬥風格。食夢夢在實戰上的優勢,是能較早取得睡眠、屏障和戲法空間相關招式。

沒有支援時,牠會被兩個問題夾在中間:耐久不足以讓牠安心累積能力提升,威脅性也不夠,無法迫使對手認真應對。惡屬性招式尤其麻煩,而挑釁會阻止牠幾乎所有有用的行動。因此,牠最適合在屏障保護下行動,和能處理惡屬性寶可夢的隊友並肩作戰,並放進懂得利用戲法空間回合的隊伍裡。

集換式卡牌

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