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刺尾蟲的官方插畫

#0265

刺尾蟲

Gen III

蟲寶寶寶可夢

蟲

圖鑑紀錄·紅寶石

Using the spikes on its rear end, WURMPLE peels the bark off trees and feeds on the sap that oozes out. This POKéMON’s feet are tipped with suction pads that allow it to cling to glass without slipping.

身高
0.3 m
體重
3.6 kg
基礎經驗值
56
成長速度
中等
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP45攻擊45防禦35速度20特防30特攻20
HP★
45
攻擊★
45
防禦
35
速度
20
特防
30
特攻
20

總和 195

低

擊敗可得努力值 +1 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻擊45106
防禦3695
速度2279
特防3190
特攻2279
總和261601

關於刺尾蟲

一隻毛毛蟲,而且還是會自我防衛的那種。通常拿來當參考的有兩種:受到干擾時會抬起身體後半部的 Cerura vinula,以及身上覆蓋著肉質突起的鳳蝶科幼蟲 Battus philenor。刺尾蟲背上和尾部的紅色尖刺就是由此而來,而且不是裝飾:圖鑑資料反覆強調,牠會用尖刺對準敵人,並注入毒液。

其餘行為就是普通幼蟲會做的事。吃葉子。用背上的尖刺刮掉樹幹的樹皮,再喝從中流出的樹汁。腳的末端長著吸盤,就算在玻璃上也能牢牢抓住、不會打滑,棲息於森林和高草叢地帶。牠也會成為食物:圖鑑指出牠是大王燕最喜歡的獵物,還描述過姆克兒攻擊刺尾蟲的情況。

身高30公分、體重3.6公斤,官方分類是蟲寶寶寶可夢,而牠在進化鏈中的作用,就是一扇通往兩條路的門。沒有其他寶可夢會像牠一樣,在進化時分成兩條分支,而且訓練家既不能選,也猜不到自己拿到的是哪一條。

對戰分析

×2

弱點

火飛行岩石
×½

抗性

草格鬥地面

刺尾蟲深度解析

在程式碼裡擲硬幣

到了7級,遊戲既不看牠的外表,也不看牠的種族值,更不看訓練家拿牠做過什麼。遊戲會取牠性格值的高16位,也就是將數字除以65536後捨去小數,再對10取餘;結果是4或以下就變成甲殼繭,5以上則變成盾甲繭。這個數值在遇到野生個體或蛋孵化的瞬間生成,既不能查看,也不能更改。

牠是唯一一隻進化會直接取決於性格值的寶可夢。實際上就是50%的抽獎:想要狩獵鳳蝶,結果連續三隻都是盾甲繭,並不是哪裡做錯了,只是運氣不好。因此很多玩家會一次抓兩三隻,全部升到7級,確保兩條分支都拿得到。如果想要的是特定進化鏈,而不是圖鑑登錄,另一種解法就是把繭放在那裡不管,直接去找最後會出現的寶可夢。

從 kemushi 到 Wurmple

日文名ケムッソ來自毛虫(kemushi),意思就只是「毛毛蟲」。沒有雙關,沒有典故,也沒有什麼言外之意:就是普通用語加上讓語氣變柔和的結尾。英文名 Wurmple 則把 worm 和 rumple(弄皺)組合在一起,或只是取自 simple。西班牙文的官方分類「Pokémon Gusano」則把這個概念收尾,雖然毛毛蟲並不是蠕蟲。

這種樸素是刻意的。設計時就是以綠毛蟲為參考,讓豐緣也有一隻第一條道路上的蟲寶可夢,和綠毛蟲的相似之處也就到此為止:關都的進化鏈是直線,豐緣的則會分岔;前者只是冒險開頭的小插曲,後者卻是一套玩家無法掌控的機制。

沒有森林的那些年

從第三世代開始,牠會隨著地區不同而出現或消失。牠缺席於《寶可夢 劍/盾》和《寶可夢 朱/紫》,出現在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,也曾登場於《寶可夢保育家》、《寶可夢不思議迷宮》和《Pokémon GO》。取代牠位置的,是其他在第一條道路出現、同樣會以可預測方式進化的幼蟲。

動畫裡,兩條分支被分給了兩名角色:小遙的刺尾蟲最後變成狩獵鳳蝶,小次郎的則變成毒粉蛾,讓兩種可能性都在畫面上得到了解答,不用再解釋那場抽獎。這是這個物種至今最好的自我介紹方式。

集換式卡牌

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