多刺菊石獸深度解析
名字裡的星星菊石
設計原型是菊石,也就是那種外殼盤繞、曾經遍布中生代海洋,並在白堊紀末消失的頭足類生物。畫面上看到的一切都源自這個原型:螺旋、尖刺、喙和觸手。名字也是如此。オムスター把「ammonite」的前半段和「star」接在一起,英文名Omastar也照樣採用這個組合,連一個字母都沒有改,是第一世代少數日文名和西方名稱完全相同的例子之一。前一階段的外殼平滑而封閉;這一階段則打開外殼、長滿尖刺,再讓觸手伸出來,這就是從漂亮化石變成掠食者的那一步。
幾乎所有圖鑑版本都會重複牠滅絕的原因,而且每次都怪在同一件事上:外殼變得太大。關都沒有其他進化鏈花這麼多篇幅解釋自己的物種為什麼已經不存在。
破殼登場的那一天
第一世代沒有分開計算特攻和特防,而是只有一個特殊能力值,牠的數值是115。第二世代進行能力值拆分後,這個115留在了進攻側,防禦側則降到了70。現在看起來像是設計上的脆弱點,其實是一次削弱:在1999年以前,同一隻寶可夢面對特殊攻擊時耐打得多。
第五世代則用另一種方式補回了這點。破殼在這一世代加入遊戲,而一個能讓特攻和速度瞬間翻倍的招式,正是起始特攻115、速度55的牠所缺少的東西。同一世代的變更也讓牠的基礎經驗值從199降到173,這種安靜的調整,只有在培育時才比較容易注意到。
紅蓮島的兩具化石
關都會迫使玩家二選一。同一座研究所裡同時有這條進化鏈的化石和另一條進化鏈的化石,但每一輪遊戲只能復活其中一具。鐮刀盔和牠一樣是岩石與水屬性,也擁有悠游自如,但兩者的構築方向完全相反:前者是物理攻擊和速度,後者是物理防禦和特攻。在雨天隊裡兩隻都能上場,而且不會互相搶位置,這在兩隻擁有相同雙屬性的寶可夢之間相當少見。
比較時還有第三隻軟體動物。刺甲貝同樣有外殼,同樣擁有硬殼盔甲,也同樣能學會破殼;實戰上則是走物理攻擊路線來做同一套操作。差別在於牠們各自的起點:一隻從極高的防禦出發,另一隻則從不錯的攻擊和高得多的基礎速度出發。
成為神話的化石
2014年2月,Twitch Plays Pokémon的集體遊玩把貝殼化石變成了崇拜對象:控制角色的群眾一次又一次打開道具欄、反覆查看化石,原本只是意外,最後卻圍繞著這件道具和從中復活的寶可夢發展出一整套神話。這大概就是為什麼寶可夢圖鑑編號139在網路上的存在感,比牠前面的許多寶可夢都要強。