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菊石獸的官方插畫

#0138

菊石獸

Gen I

漩渦寶可夢

岩石水

圖鑑紀錄·究極之日

生活在古代海洋中的寶可夢。 似乎是始祖大鳥的食物, 曾被發現過帶有齒痕的化石。

身高
0.4 m
體重
7.5 kg
基礎經驗值
71
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP35攻擊40防禦100速度35特防55特攻90
HP
35
攻擊
40
防禦★
100
速度
35
特防
55
特攻
90

總和 355

中

擊敗可得努力值 +1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻擊40101
防禦94167
速度3695
特防54117
特攻85156
總和404778

關於菊石獸

七公斤半的體重分布在四十公分的身高上。只有在理解這隻生物幾乎全都是殼之後,這個數字才有意義:柔軟的身體很小,真正有重量的是那個不管去哪裡都拖著走的鈣質螺旋殼。牠就是菊石,毫不掩飾。這種螺旋殼頭足類曾經充斥於中生代的海洋,後來滅絕且沒有留下直系後代;在這裡則被重現成有十根觸手、眼睛大而且長在觸手上方的樣子。

寶可夢圖鑑反覆強調兩件事。第一是牠的移動方式:牠會在原始海洋中操縱十根觸手游泳,並利用儲存在殼內的空氣調節深度,不用游泳就能上浮或下沉。第二是牠不在食物鏈的上層。化石上會出現咬痕,而圖鑑直接指出始祖大鳥就是肇事者。受到攻擊時,牠的反應和任何有房子的軟體動物一樣:縮進去,等事情過去。

這些都無法在活體上觀察。這個物種已經滅絕,現存的所有個體都是由古代海床地層中發現的貝殼化石復原而來。官方分類是漩渦寶可夢,進化到多刺菊石獸後就到頭。

對戰分析

×4

致命弱點

草
×2

弱點

電格鬥地面
×½

抗性

一般冰毒飛行
×¼

強抗性

火

菊石獸深度解析

一隻以化石為名的化石

日文名稱オムナイト是把「ammonite」轉寫成片假名後再縮短的結果。英文名 Omanyte 也從另一邊做了同樣的事,改變結尾,讓它聽起來像生物而不是博物館裡的標本。這裡沒有什麼需要破解的雙關,也沒有藏起來的深意:牠叫菊石獸,因為牠就是菊石。

設計也沒有試圖掩飾。對數螺旋形的殼、從開口伸出的觸手,以及支在觸手上的眼睛,都是任何古生物學教材裡都能看到的標準復原形象,現存的鸚鵡螺則是參考對象。唯一的自由發揮是數量:牠有十根觸手,而且在兩次不同的圖鑑記載中都被提到;真正的鸚鵡螺有數十根觸手左右,而真正的菊石則因為柔軟部位不會形成化石,觸手數量成了謎。

月見山的另一半

在關都,選擇是二選一。月見山裡有兩塊化石放在面前,只能拿走一塊:能復原出這個物種的貝殼化石,或是能復原出化石盔的甲殼化石。紅蓮島的研究所會替你復原化石,而在玩家和別人交換之前,隊伍就會一直保留其中一條分支。

這種分配也決定了最直接的比較。化石盔速度快、走物理;菊石獸則速度慢,防禦100、特攻90,而且要依賴來得很晚的特殊攻擊。作為流程用寶可夢,這會讓牠有一段時間只能坐冷板凳:直到25級學會泥巴射擊之前,牠沒有威力超過40的特殊攻擊。

一百點防禦和三十五點HP

有必要正面看看這種分配究竟意味著什麼。100點防禦是這個物種第二高的數值,卻由整張能力表中最差的HP支撐。35點HP讓任何特殊攻擊都變成問題,因為特防也只有55。結果就是,牠能穩穩接下一發不克制的物理攻擊,其他大多數攻擊則幾乎都能把牠打倒。

用來補洞的資源確實在招式清單裡,但要不是來得太晚,就是得從外部取得。1級的縮入殼中會提高本來就不差的防禦。55級的破殼則反其道而行:降低兩項防禦,換來一次提高攻擊、特攻和速度,而且它是整套招式中唯一一個不依賴天氣就能修補35點速度的招式。它在進化等級的十五級之後才出現,已經很能說明這招是為誰準備的。

可以查證的細節

碎裂鎧甲是在第一世代之後的世代才加入的隱藏特性,而在這個例子裡,它是包著糖衣的陷阱:這個物種沒有足夠的HP,承受不起以防禦換速度。牠被擊倒時提供的努力值是1點防禦,和牠的定位一致。招式學習器清單裡還藏著一個對有殼軟體動物來說很罕見的選擇:鋼屬性的陀螺球,使用者越慢,威力就越高——以35點速度種族值來說,很少有物種比牠更能利用這招。

集換式卡牌

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