派拉斯特深度解析
蘑菇在掌舵
這個名字不會因語言不同而改變:日文是パラセクト,英文是Parasect,兩者都是把parasite和insect拼在一起。沒有雙關,也沒有第二層意思。設計本身就是寄生蟲和昆蟲,而取得主導權的是寄生蟲。
底下的身體是蟬的若蟲,帶著讓人聯想到螃蟹的鉗子。背上的東西是冬蟲夏草,也就是Ophiocordyceps sinensis的日文名稱;這是真實存在的真菌,會取代宿主的組織並改變牠的行為。同一科還有Ophiocordyceps unilateralis,也就是感染螞蟻的殭屍真菌,同樣會感染蟬。所以牠的雙眼才會是空的:後面已經沒有誰在看了。派拉斯還保留著瞳孔;進化後就失去了。這是系列裡少數幾種主角反而吃虧的進化。
蘑菇孢子還是它的專利時
直到第三世代,派拉斯這條進化線都是唯一能學會蘑菇孢子的家族。由單一家族掌握的必中睡眠招式,光是這一點就足以讓它在隊伍裡佔一個位置。豐緣把這件事終結了。斗笠菇帶著同一個蘑菇孢子,以格鬥屬性取代草屬性,攻擊高得多,速度也不至於丟臉;從那之後,任何想讓對手睡著的人手邊都有更好的選擇。它只剩下「會學這招的寶可夢裡速度最慢」這個頭銜。
第二世代對它做了什麼
兩項規則變動同時落在它身上。特殊能力拆成兩項獨立能力後,它原本唯一的特殊數值變成60的特攻和80的特防:攻擊能力比防守能力差,正好和它的招式表暗示的方向相反。吸取、毒液衝擊和能量球都是特殊招式,會用到那個60。21級的劈開和37級的十字剪,是僅有的兩個能利用95攻擊的招式,而且都來得很晚。
另一項變動倒是對它有利。第一世代時,毒屬性招式對蟲屬性效果絕佳,所以蟲加草會吃到×4;從第二世代起,這個組合降成了×2。這是實際的削弱,但在火和飛行仍然是×4的情況下,結果並沒有改變太多。
乾燥皮膚也不是一開始就有:第三世代時它還沒有這個特性。這個特性之後才加入,讓它具備了如今少數能和其他慢速蟲寶可夢區分開來的東西——免疫水屬性,並在下雨時回復HP,代價則是加重它最難承受的弱點。
怎麼從它身上榨出點東西
唯一合理的用法,就是接受它永遠後手,然後從這點開始規劃。30的速度意味著每個狀態招式都要用承受一次攻擊來換,所以出招順序很重要:先對最礙事的對手使用蘑菇孢子,再進行消耗。60的HP撐不起第二次嘗試。
努力值分配上,它會給2點攻擊和1點防禦;在早期蟲寶可夢之間,這是個不太常見的混合分配,而142的基礎經驗值也讓它作為訓練用沙包時,比預期中稍微好一點。
第三個特性濕氣是隱藏特性,幾乎沒人會看到它:讓場上的任何寶可夢都無法自爆,包括它自己。對一隻整個設定就是「已經被別的東西控制」的生物來說,阻止別人爆炸,倒成了一種格外被動的力量。