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斗笠菇的官方插畫

#0286

斗笠菇

Gen III

蘑菇寶可夢

草格鬥

圖鑑紀錄·紅寶石

BRELOOM closes in on its foe with light and sprightly footwork, then throws punches with its stretchy arms. This POKéMON’s fighting technique puts boxers to shame.

身高
1.2 m
體重
39.2 kg
基礎經驗值
161
成長速度
波動
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊130防禦80速度70特防60特攻60
HP
60
攻擊★
130
防禦
80
速度
70
特防
60
特攻
60

總和 460

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊121200
防禦76145
速度67134
特防58123
特攻58123
總和500892

關於斗笠菇

沒有蘑菇會追著誰跑。這隻會:斑點斗笠、孢子,還有垂在尾巴上的四顆種子,乍看之下像個植物做成的安靜生物,結果寶可夢圖鑑卻寫著牠會用靈活的步法接近對手,再揮出手臂伸長後的重拳。官方分類是蘑菇寶可夢。牠的行為像個練錯健身房的羽量級拳手。

身高 1.2 m、體重 39.2 kg,這個比例正好解釋了牠的風格:身體低矮、雙腿修長,雙臂平時很短,只有出拳的瞬間才會伸長。圖鑑描述一再強調技術——「牠所使用的格鬥技巧,會讓最專業的拳擊手都相形失色」——但身體另一端也藏著危險:尾巴上的種子是凝固的毒孢子,吃下去可能會致命。

在 23 級時由 蘑蘑菇 進化而來,這條進化線也就到此為止。進化帶來的不只是體型變大:以前還是個只會撒粉、撒完就跑的純草屬性寶可夢,現在則變成頭上頂著蘑菇的草與格鬥屬性寶可夢。沒有其他形態,也沒有地區形態。牠生活在森林裡,野外遇到時通常會攜帶小蘑菇、大蘑菇或巧可果。

對戰分析

×4

致命弱點

飛行
×2

弱點

火冰毒超能力妖精
×½

抗性

水電草地面岩石惡

斗笠菇深度解析

戴著拳套的 Kinoko

日文名キノガッサ(Kinogassa)把キノコ kinoko(蘑菇)和傘 kasa(傘)拼在一起,指的是從下方看起來像傘的頭部。英文名則換了個笑點,把 brawl(打架)和 bloom(開花)混在一起。設計把三種通常不會放在一起的東西揉成一隻寶可夢:蘑菇、袋鼠和獸腳類恐龍。因此牠有粗壯的雙腿、直立的姿勢和用來保持平衡的長尾巴;這既是雙足爬蟲類常見的輪廓,也很巧地像拳擊手出拳時為了不跌倒而需要的姿勢。

尾巴值得另外說一段。末端的四顆球不是裝飾用的種子:寶可夢圖鑑把它們描述成壓縮凝固的毒孢子,還警告說只要咬一小口,肚子就會翻江倒海。這是遊戲裡少數用第二人稱寫成、直接提醒你不要吃寶可夢的圖鑑描述之一。

三種特性,同一朵蘑菇

在第三、第四世代期間,毒療是這條進化線的專屬特性。這個細節塑造了牠的名聲:牠是唯一能故意讓自己中毒、反而從中獲利的寶可夢;搭配劇毒寶珠後,就能得到一隻會自行回復、還免疫其他異常狀態的攻擊手。後來這個特性分給了其他物種,也就不再是牠的個人招牌。

技術高手後來以隱藏特性的形式加入,讓同一隻寶可夢有了另一種解讀。牠不再靠撐場,而是搶先出手:優先度加上威力強化的音速拳,還有被變成正經草屬性攻擊的種子機關槍。這兩種玩法從那時起就一直並存,而孢子則留在第三個選項的位置——沒人主動選它,因為效果取決於運氣和對手是否接觸。

在單打競技裡,牠從第三世代初登場起就一直有一席之地,靠的始終是同一套思路:先讓對手睡眠或麻痺,再用 130 的攻擊痛擊對手。真正無法修正的,還是牠的身體。HP 60 和特防 60 是第一條路上的寶可夢才會有的數字,速度 70 也讓牠比幾乎所有重要對手都慢。

它會栽在哪些對手手上

對飛行屬性的四倍弱點就是紅線。任何有翅膀、又帶著像樣招式的對手,都能毫不費力地把牠抹掉;只要攻擊根本打不中,130 的攻擊和音速拳的優先度就全都沒有意義。同樣吃這套的還有 赫拉克羅斯:牠也有飛行四倍弱點,物理能力同樣分配得很偏,不過 HP 比較高。

和其他會打架的蘑菇一樣,牠也有幾個遠親,最好不要混為一談。敗露球菇 走的是相反路線:耐打、干擾,但不負責輸出。派拉斯特 則共享真菌風格,還有一段悲慘得多的故事——寄生在身上的蘑菇已經把蟲吃掉了。斗笠菇是三者之中唯一認真考慮近身肉搏的,也是唯一一隻分類「蘑菇寶可夢」能直接說明牠一半行為的寶可夢。

怎麼用才不會暴斃

正常流程裡,最好把牠當成一把小刀:出場砍一刀,然後收回來。對著水、岩石和地面屬性上場,丟出種子炸彈或近身戰,再在吃到反擊前離場。招式學習器的劍舞能把原本就有 130 的攻擊再乘上去,讓任何抗性都變成對手的麻煩;但要牠用 60 HP 連續站兩個回合,就要求太高了。

另一個實際問題是波動型成長曲線。44 到 55 級之間正好排著牠最好的三個升級招式,而這一段也正是經驗值成長開始變慢的地方。很多訓練家會在牠真正學會怎麼打之前,剛好就把牠放棄了。

集換式卡牌

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