派拉斯深度解析
引導蟲子的蘑菇
設計原型是一隻仍然活著、但感染了蛇形蟲草菌屬真菌的蟬若蟲。日文文本中的冬蟲夏草是真實存在的:冬蟲夏草,冬天是蟲、夏天是草,是一種寄生昆蟲的真菌,中國傳統醫學已經把它當作藥材販賣了幾百年。延長壽命的仙丹因此直接出現在圖鑑描述中,並不是編劇憑空捏造,而是這種產品本身的商業說法。
真正讓人不安的是牠的行為。現實中的蛇形蟲草菌會操控被它寄生的螞蟻,把牠們帶到適合真菌散播孢子的位置;寶可夢圖鑑則透過牠為了餵養不屬於自己的蘑菇而挖掘土地,重現了這套機制。名字沒有多複雜:日文是パラス,英文和西班牙文都是Paras,三種語言都取自「寄生蟲」,但究竟指的是兩種生物中的哪一個,則是刻意留下的疑問。
當蘑菇孢子不再只屬於牠
在第一、第二世代,這條進化線只有牠能學會蘑菇孢子,光是這點就足以讓牠在隊伍中佔有一席之地。後來競爭者帶著更好的數值出現:斗笠菇繼承了同一招,還以格鬥屬性配上高得多的攻擊;敗露球菇則配合充裕的HP,而且同樣擁有孢子。派拉斯保住了這個技巧,卻失去了真正利用它的身體條件。
第二次打擊來自規則。從第六世代開始,草屬性的寶可夢免疫粉末類招式,包括蘑菇孢子在內;防塵護目鏡也能讓任何攜帶它的對手免受影響。原本必中的招式,變成了一份任何對手都能用道具應對的例外清單。乾燥皮膚在第四世代新增為第二特性,稍微補上了水屬性的缺口,卻讓原本最糟的火屬性弱點變得更糟。
出現地點與使用方式
牠是月見山和關都狩獵區的常客,在地區重製的每個版本中都反覆出現,儘管牠的棲息地被歸類為森林。在洞窟裡遇到牠反而很符合這種生物的生態:潮濕、沒有陽光,正是蘑菇所需要的環境。
在流程中使用牠,有兩種合理的方式。第一種是不讓牠參與戰鬥:把牠留在隊伍裡升到29級,學會蘑菇孢子,之後整個遊戲都拿來讓想捕捉的寶可夢睡著。第二種是認真培養牠,接受牠會承受大量傷害,並利用孢子懲罰用手碰牠的對手;面對依賴接觸攻擊的物理型對手,睡眠、中毒或麻痺的輪盤,足以決定原本不該由牠的285點種族值決定的戰鬥。
不過,不要把牠放進有飛行或火屬性對手的地方。兩個四倍弱點加上35點HP,沒有空間容許樂觀的計算。