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派拉斯的官方插畫

#0046

派拉斯

Gen I

蘑菇寶可夢

蟲草

圖鑑紀錄·太陽

即使不停地吃,不停地吃, 大部分攝取的營養都會被 生長在背上的蘑菇奪走。

身高
0.3 m
體重
5.4 kg
基礎經驗值
57
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP35攻擊70防禦55速度25特防55特攻45
HP
35
攻擊★
70
防禦
55
速度
25
特防
55
特攻
45

總和 285

低

擊敗可得努力值 +1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP95142
攻擊67134
防禦54117
速度2784
特防54117
特攻45106
總和342700

關於派拉斯

背上的兩朵橙色蘑菇有自己的名字:冬蟲夏草。它們不是黏在蟲子背上的裝飾,而是和牠一起成長、也依賴牠生存的另一種生物。寶可夢圖鑑的描述從來沒有替牠緩頰:不管吃下多少東西,寄生的蘑菇都會奪走大部分營養。為了取得這些營養,牠會在地下挖掘並啃食樹根,所以挖出來的東西有很大一部分最後都會送到背上。

身高 0.3 公尺、體重 5.4 公斤,所以整個組合——橙色的分節身體、兩隻前爪、六條腿——放進鞋盒也綽綽有餘。正式分類是蘑菇寶可夢,光是這一點就已經說明兩者之間到底誰才是主導者。

背上的蘑菇有市場。把它們脫水並磨成粉後,可以製成一種據寶可夢圖鑑所說能延長壽命的仙丹,這讓這隻寶可夢成了某種比牠本身更昂貴之物的容器。在阿羅拉,牠背上的蘑菇比其他地區的小,原因可能是濕氣或營養不足。

到達24級時會進化成派拉斯特,共生關係也就此有了答案:蘑菇覆蓋整個背部,蟲子再也沒有發言權。

對戰分析

×4

致命弱點

火飛行
×2

弱點

冰毒蟲岩石
×½

抗性

水電格鬥
×¼

強抗性

草地面

派拉斯深度解析

引導蟲子的蘑菇

設計原型是一隻仍然活著、但感染了蛇形蟲草菌屬真菌的蟬若蟲。日文文本中的冬蟲夏草是真實存在的:冬蟲夏草,冬天是蟲、夏天是草,是一種寄生昆蟲的真菌,中國傳統醫學已經把它當作藥材販賣了幾百年。延長壽命的仙丹因此直接出現在圖鑑描述中,並不是編劇憑空捏造,而是這種產品本身的商業說法。

真正讓人不安的是牠的行為。現實中的蛇形蟲草菌會操控被它寄生的螞蟻,把牠們帶到適合真菌散播孢子的位置;寶可夢圖鑑則透過牠為了餵養不屬於自己的蘑菇而挖掘土地,重現了這套機制。名字沒有多複雜:日文是パラス,英文和西班牙文都是Paras,三種語言都取自「寄生蟲」,但究竟指的是兩種生物中的哪一個,則是刻意留下的疑問。

當蘑菇孢子不再只屬於牠

在第一、第二世代,這條進化線只有牠能學會蘑菇孢子,光是這點就足以讓牠在隊伍中佔有一席之地。後來競爭者帶著更好的數值出現:斗笠菇繼承了同一招,還以格鬥屬性配上高得多的攻擊;敗露球菇則配合充裕的HP,而且同樣擁有孢子。派拉斯保住了這個技巧,卻失去了真正利用它的身體條件。

第二次打擊來自規則。從第六世代開始,草屬性的寶可夢免疫粉末類招式,包括蘑菇孢子在內;防塵護目鏡也能讓任何攜帶它的對手免受影響。原本必中的招式,變成了一份任何對手都能用道具應對的例外清單。乾燥皮膚在第四世代新增為第二特性,稍微補上了水屬性的缺口,卻讓原本最糟的火屬性弱點變得更糟。

出現地點與使用方式

牠是月見山和關都狩獵區的常客,在地區重製的每個版本中都反覆出現,儘管牠的棲息地被歸類為森林。在洞窟裡遇到牠反而很符合這種生物的生態:潮濕、沒有陽光,正是蘑菇所需要的環境。

在流程中使用牠,有兩種合理的方式。第一種是不讓牠參與戰鬥:把牠留在隊伍裡升到29級,學會蘑菇孢子,之後整個遊戲都拿來讓想捕捉的寶可夢睡著。第二種是認真培養牠,接受牠會承受大量傷害,並利用孢子懲罰用手碰牠的對手;面對依賴接觸攻擊的物理型對手,睡眠、中毒或麻痺的輪盤,足以決定原本不該由牠的285點種族值決定的戰鬥。

不過,不要把牠放進有飛行或火屬性對手的地方。兩個四倍弱點加上35點HP,沒有空間容許樂觀的計算。

集換式卡牌

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