過動猿深度解析
Yaruki 對 namake
日文名ヤルキモノ(Yarukimono)把 やる気——「幹勁」、「動力」——和ナマケモノ(namakemono)這個詞的結尾接在一起;而ナマケモノ在日文裡既能指樹懶,也能指懶散的人。結果就是,用「有幹勁的傢伙」去套在「沒有幹勁的傢伙」那個詞的模子上。英文則採用比較直接的做法:把 vigor 和 sloth 接在一起,將活力直接黏到這隻寶可夢的名字上。
設計也用同一個笑點,只是不靠文字。真正的樹懶是哺乳類中代謝最慢的動物之一,而這條進化線把它當成起點,做出三種截然不同的生物:會睡覺的、沒辦法睡覺的,以及最後又回去睡覺的。過動猿就是中間那個例外,牠的身體也反映了這點——牠挺直身體用兩條腿站立,另外兩種形態則是躺著或彎著身子。
十八個等級的空窗期
18 到 36 級之間,能玩的內容比想像中多。牠會在 27 級學會地獄突刺,33 級學會雙倍奉還,37 級學會真氣拳,雖然後兩招都已經接近這個階段的尾聲。真正落在這段空窗期裡的,是 17 級的挺住和 43 級的起死回生:只剩 1 點 HP 時活下來,再打出最大威力的一擊。起死回生要等進化後才能學到,這是時機安排的問題,不是相容性問題,因為它同樣能透過招式學習器取得。
再來一次是 1 級就能學會的招式,對不以造成傷害為目標的玩家來說,也是牠招式表中最實用的一招。讓對手連續幾個回合卡在錯誤的招式上,價值比威力 70 更高。吵鬧同樣在 1 級就能學會,和幹勁搭配起來還有點諷刺:招式持續期間會讓整個場地都無法入睡,而這個物種就算想睡也睡不著。
不背負懶惰的代價
一定會被拿來比較的是豪力,另一隻在冒險中段登場、身板結實的中間進化型。豪力的攻擊更高,而且屬性有真正的優勢;過動猿則更快,也不會睡著。牠們都不是任何人的最終歸宿,存在的意義都是撐過第三階段到來前的空檔。
差別在於,這條進化線的第三階段帶著缺陷登場。請假王的能力值表誇張得離譜,特性卻會讓牠每兩個回合少動一次,所以實際比較沒有數字看起來那麼懸殊。過動猿的單次攻擊只有一半威力,卻能行動兩倍次數。算術結果比應有的距離更接近,這就是為什麼玩家仍會注意中間階段,而不是一到 36 級當天就立刻進化。
還有一個劇本上的細節:這個物種就是被設計來讓人不舒服的。牠一安靜下來就會生病,半夜為了能睡覺而在森林裡奔跑,最後也只能得到淺眠。三種形態之中,只有牠無法休息。