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過動猿的官方插畫

#0288

過動猿

Gen III

暴猿寶可夢

一般

圖鑑紀錄·紅寶石

VIGOROTH is always itching and agitated to go on a wild rampage. It simply can’t tolerate sitting still for even a minute. This POKéMON’s stress level rises if it can’t be moving constantly.

身高
1.4 m
體重
46.5 kg
基礎經驗值
154
成長速度
慢
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP80攻擊80防禦80速度90特防55特攻55
HP
80
攻擊
80
防禦
80
速度★
90
特防
55
特攻
55

總和 440

中

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻擊76145
防禦76145
速度85156
特防54117
特攻54117
總和485867

關於過動猿

額頭上垂下的淚滴形紅色毛束,是全身白色毛髮中唯一的醒目色彩,臉上的褐色斑紋則是另一處例外。這副身體高 1.4 公尺、重 46.5 公斤,是個長臂、四肢都有爪子的二足寶可夢,骨子裡是樹懶,卻像有人替牠把心臟調到了另一種轉速。

圖鑑的四段描述其實都在講同一件事,只是換了不同說法。牠的心臟以狂亂的節奏跳動,血液沸騰,連一秒鐘都沒辦法安靜待著。如果不讓牠活動,壓力會飆升到生病的程度。當牠想睡覺時,血液仍以驚人的速度流動,最後只好在森林裡來回奔跑,直到自己冷靜下來。

官方分類「暴猿寶可夢」很容易讓人誤會:牠和猿猴有關的,大概只有姿勢。真正有意思的是牠在進化線上的位置。懶人獺是懶惰本身化成的生物,而請假王一有機會就會變回那副樣子;兩者之間剛好隔著十八個等級,從 18 到 36,這個物種在這段期間完全坐不住。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

過動猿深度解析

Yaruki 對 namake

日文名ヤルキモノ(Yarukimono)把 やる気——「幹勁」、「動力」——和ナマケモノ(namakemono)這個詞的結尾接在一起;而ナマケモノ在日文裡既能指樹懶,也能指懶散的人。結果就是,用「有幹勁的傢伙」去套在「沒有幹勁的傢伙」那個詞的模子上。英文則採用比較直接的做法:把 vigor 和 sloth 接在一起,將活力直接黏到這隻寶可夢的名字上。

設計也用同一個笑點,只是不靠文字。真正的樹懶是哺乳類中代謝最慢的動物之一,而這條進化線把它當成起點,做出三種截然不同的生物:會睡覺的、沒辦法睡覺的,以及最後又回去睡覺的。過動猿就是中間那個例外,牠的身體也反映了這點——牠挺直身體用兩條腿站立,另外兩種形態則是躺著或彎著身子。

十八個等級的空窗期

18 到 36 級之間,能玩的內容比想像中多。牠會在 27 級學會地獄突刺,33 級學會雙倍奉還,37 級學會真氣拳,雖然後兩招都已經接近這個階段的尾聲。真正落在這段空窗期裡的,是 17 級的挺住和 43 級的起死回生:只剩 1 點 HP 時活下來,再打出最大威力的一擊。起死回生要等進化後才能學到,這是時機安排的問題,不是相容性問題,因為它同樣能透過招式學習器取得。

再來一次是 1 級就能學會的招式,對不以造成傷害為目標的玩家來說,也是牠招式表中最實用的一招。讓對手連續幾個回合卡在錯誤的招式上,價值比威力 70 更高。吵鬧同樣在 1 級就能學會,和幹勁搭配起來還有點諷刺:招式持續期間會讓整個場地都無法入睡,而這個物種就算想睡也睡不著。

不背負懶惰的代價

一定會被拿來比較的是豪力,另一隻在冒險中段登場、身板結實的中間進化型。豪力的攻擊更高,而且屬性有真正的優勢;過動猿則更快,也不會睡著。牠們都不是任何人的最終歸宿,存在的意義都是撐過第三階段到來前的空檔。

差別在於,這條進化線的第三階段帶著缺陷登場。請假王的能力值表誇張得離譜,特性卻會讓牠每兩個回合少動一次,所以實際比較沒有數字看起來那麼懸殊。過動猿的單次攻擊只有一半威力,卻能行動兩倍次數。算術結果比應有的距離更接近,這就是為什麼玩家仍會注意中間階段,而不是一到 36 級當天就立刻進化。

還有一個劇本上的細節:這個物種就是被設計來讓人不舒服的。牠一安靜下來就會生病,半夜為了能睡覺而在森林裡奔跑,最後也只能得到淺眠。三種形態之中,只有牠無法休息。

集換式卡牌

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