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南瓜精的官方插畫

#0710

南瓜精

Gen VI

南瓜寶可夢

幽靈草

圖鑑紀錄·劍

在這個世界遊蕩的靈魂 會被裝到南瓜精的身體裡, 啟程前往另一個世界。

身高
0.4 m
體重
5 kg
基礎經驗值
67
成長速度
中等
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP49攻擊66防禦70速度51特防55特攻44
HP
49
攻擊
66
防禦★
70
速度
51
特防
55
特攻
44

總和 335

中

擊敗可得努力值 +1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP109156
攻擊63129
防禦67134
速度50113
特防54117
特攻44105
總和387754

關於南瓜精

萬聖節的南瓜燈是南瓜精設計的基礎,獠牙和頂部陰暗的輪廓進一步突顯了它的幽靈氣息。它的身體裡寄宿著一個被困在這個世界的靈魂。夜幕降臨後它便會開始活動,從南瓜上的孔洞發出的光芒能催眠人類和寶可夢,直到讓牠們受自己控制。據說它還負責引導徘徊的靈魂前往另一個世界,讓牠們得以安息。

它的英文名由 pumpkin「南瓜」和用來嚇人的感嘆詞 boo 組成,同時也讓人聯想到 peek-a-boo。日文名 バケッチャ(Bakeccha)則結合了 obake「幽靈」和 kabocha「南瓜」。四種形態代表不同大小的南瓜:小顆種、中顆種、大顆種和巨顆種。這個物種位於一條由兩個成員組成的進化鏈首位,並會透過交換進化成 南瓜怪人。

對戰分析

×2

弱點

火冰飛行幽靈惡
×½

抗性

水電草地面
×0

免疫

一般格鬥

南瓜精深度解析

裡面有靈魂的南瓜

設計源自萬聖節南瓜,具體來說是雕刻成的南瓜燈,但被困住的靈魂又添上了一層民間傳說色彩。它的故事讓人想起 Stingy Jack,一個與南瓜燈起源有關、最後被詛咒只能提著臨時做成的燈四處遊蕩的人物。不同大小的形態也符合栽培南瓜的多樣性,其中包括巨大尺寸的品種。

英文名很直接:pumpkin 表示南瓜,boo 表示嚇人的聲音。日文名 Bakeccha 把「幽靈」和「南瓜」結合在一起,更清楚地呈現超自然概念。它描述的不是一株活過來的植物,而是一個用來容納靈魂的南瓜。

四種大小,四種玩法

這些形態不只是外觀變化。小顆種會提高速度,大顆種會增加 HP 並降低速度,巨顆種則把這種傾向推得更遠。中顆種採用這個物種的基準分配:49 HP、66 攻擊、70 防禦、44 特攻、55 特防和 51 速度。對戰時,所選形態會決定它應該尋找快速上場的機會,還是承受物理攻擊。

大顆種最適合防守定位。它和 南瓜怪人 一樣擁有幽靈和草屬性的組合,但在允許使用的對戰規則中,南瓜精可以利用進化奇石,只要放棄進化即可。一般對戰裡,小顆種更適合搶先行動和使用狀態招式;大顆種則能充當阻擋物理攻擊手的煞車皮。

能封鎖高速旋轉的幽靈

在小小盃裡,它的用途來自一套具體的組合:免疫一般和格鬥、能使用鬼火、透過寄生種子間接回復,並利用幽靈屬性封鎖高速旋轉。察覺能在第一回合提供情報,避免在不了解對手道具的情況下上場,因為那些道具可能會徹底改變受到的傷害。

一套實用配置可以組合寄生種子、鬼火、暗影球和分擔痛楚。寄生種子迫使對手交換並維持自身血量,鬼火能讓許多物理攻擊手失去作用,暗影球則避免寶可夢變得過於被動,而分擔痛楚能懲罰 HP 很高的對手。如果想更用力地打擊水、地面或岩石屬性寶可夢,也可以選擇物理招式種子炸彈。

跨世代的起伏存在感

南瓜精在第六世代初次登場,此前並未出現。在第七世代可以透過寶可夢虛擬銀行取得;到了《寶可夢 劍/盾》,它又出現在伽勒爾地區的部分區域和極巨團體戰中。之後的遊戲不再以正常方式提供它,因此能否使用取決於遊戲版本和轉移功能。

這個物種呈現不同形態的方式也曾經改變。好幾個世代裡,各種大小共用同一個選單圖示;後來才在視覺上有更明顯的區分。隱藏特性不眠起初只限定於部分形態,之後則可以在《寶可夢 劍/盾》中透過特性膏藥讓所有形態取得。

和 小木靈 這類外形像植物的其他幽靈相比,南瓜精的基礎防禦更突出,消耗對手的手段也更明確。和 燭光靈 相比,它犧牲了特攻和火屬性抗性,換來免疫一般和格鬥,以及使用鬼火的能力。它的定位在於承受攻擊、干擾對手和切斷對手的交換節奏,而不是清掃整隊。

集換式卡牌

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