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長毛豬的官方插畫

#0221

長毛豬

Gen II

野豬寶可夢

冰地面

圖鑑紀錄·劍

朝著對手衝過去時, 背上的體毛會倒豎起來。 對聲音極度敏感。

身高
1.1 m
體重
55.8 kg
基礎經驗值
158
成長速度
慢
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP100攻擊100防禦80速度50特防60特攻60
HP★
100
攻擊★
100
防禦
80
速度
50
特防
60
特攻
60

總和 450

高

擊敗可得努力值 +1 HP·+1 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻擊94167
防禦76145
速度49112
特防58123
特攻58123
總和495877

關於長毛豬

身高一米一,體重55.8公斤。對於一隻被《寶可夢圖鑑》描述為全身覆蓋濃密毛髮和長鬃毛、能夠抵禦極地寒冷的傢伙來說,這算不上重,而原因是那一大團體積有很大一部分其實是羊毛。下面藏著的,是一頭短腿野豬。

設計把兩種不完全重疊的動物揉在了一起:野豬和猛獁象。日文名イノムー毫不拐彎,將「inoshishi」和「mammoth」拼在一起。英文則把前半換成代表毛髮的「pilo」,後面留下了「swine」。

牠的行為特徵在多個圖鑑條目中反覆出現:看不見東西。毛髮遮住了雙眼,所以牠會盲目攻擊,就算第一次衝撞落空也會繼續進攻。牠用聽覺來彌補這點,而圖鑑資料一再強調牠對聲音非常敏感;向敵人衝鋒時,背上的毛會根根豎起。獠牙不只是武器:牠會把獠牙當鏟子,挖出被困在冰層下的食物。短而結實的蹄子則讓牠能抓住結冰的地面,不至於滑倒。

牠位於三段進化鏈的中間階段。33級時由Swinub進化而來,而在第二、第三世代,進化路線到這裡就結束了,直到第四世代才在牠上面加上了Mamoswine。

對戰分析

×2

弱點

火水草格鬥鋼
×½

抗性

毒
×0

免疫

電

長毛豬深度解析

由名字縫起來的兩種動物

官方分類是豬寶可夢,而身體則是野豬:口鼻、分叉的蹄子、短腿。加在牠身上的部分來自更新世——長毛猛獁象的長毛,以及從兩側伸出的獠牙。日文名イノムー是整個組合中最誠實的公式,因為它把兩個參考對象都直接寫進名字裡,沒有試圖掩飾接縫。英文則反其道而行:「pilo」是代表「毛」的文雅借詞,幾乎沒人能一眼認出來;「swine」則是刻意不太好聽的豬的說法。

牠被分配到的顏色是棕色,形態是四足,棲息地是洞窟,而不是人們對北極動物通常會期待的山地或開闊雪地。這和圖鑑中提到牠會挖出冰層下的食物相互呼應:牠是擅長挖掘的動物,不是在地表奔跑的動物。

第四世代對牠做了什麼

牠在第二世代登場時就是進化鏈終點,擁有450點種族值,以及當時只有牠和自己的前置進化型共用的冰/地面屬性。兩個世代後,象牙豬登場,牠便變成了中間階段。這次地位變化比表面上更突然,因為採用的進化方式——在學會原始之力的狀態下提升一級——迫使玩家手動管理招式清單;在《鑽石》和《珍珠》中,這代表必須在繼續升級前先透過孵蛋或回憶學會這招。

另一項修改來自特性。厚脂肪能減弱火和冰,後來被分配為牠的隱藏特性,也是三個特性中唯一真正改變戰術的那個;雪隱要有人先製造暴風雪,遲鈍則只保護牠免受兩種通常不會成為問題的效果影響。在朱/紫中,牠可以透過招式學習器學會雪景,因此能自行製造雪隱所需要的天氣,只是要付出一個牠並不富裕的回合。

真正使用牠時的玩法

牠的起步不差:一開始就會冰凍牙,而15級學會的冰礫能提供先制攻击,這對一隻速度50的寶可夢來說相當少見。37級的瞬間失憶是牠招式表中最有意思的補丁,因為它能讓特殊防禦提升兩個階段,而60點特殊防禦正是對手攻擊牠時最容易突破的缺口。從那之後,招式威力曲線一路疲軟,直到51級的地震;65級的暴走雖然威力120,卻會因為招式失誤而受到懲罰,實戰上不太好用。

自然會拿來比較的是Donphan,另一隻城都地區的重型四足寶可夢,速度同樣是50。Donphan有120點攻擊和120點防禦,而這裡只有100和80,並且放棄了第二屬性。長毛豬則用這份硬度換來冰屬性,讓牠不用依賴招式學習器就能打到龍、飛行和草屬性對手,也換來了電屬性免疫——Donphan同樣擁有這點。真正的差別不在戰鬥,而在牠們的去向:一隻就停在原地,另一隻前方還有能把攻擊提升到130、速度提升到80的進化。

集換式卡牌

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