蚊香蛙皇深度解析
Nyorotono,蝌蚪們的領主
日文名ニョロトノ把整條進化線從第一隻蝌蚪開始就有的「nyoro」,和過去對封建領主的稱呼「tono」結合在一起。英文名則走了另一條路:Politoed 把代表蝌蚪的polliwog和代表蟾蜍的toad混在一起。兩個名字從不同方向指向同一件事——一隻提升了階級的兩棲動物。
觸發進化的道具讓這個玩笑完整了。王者之證是整個系列裡唯一能讓兩個物種進化的道具,而牠們最後都會戴上王冠:蚊香蛙皇和呆呆王。設計則用兩個動作完成剩下的部分:能夠直立的姿勢,打破了前兩個形態的站姿;以及額頭上的那撮捲毛,圖鑑說明反覆把它當成身分象徵,而不是頭髮來描述。
等了三個世代的雨天
牠在第二世代登場,編號186,是一條當時只有一個終點的進化線新增的另一個終點。很長一段時間裡,牠就只是這樣而已:一隻表現合格、特防不錯,卻沒有什麼能和眾多同樣用途的水屬性寶可夢區分開來的寶可夢。
第五世代把降雨作為隱藏特性分配給牠,改寫了這個劇本。上場時召喚雨天,讓一個低調的物種變成支撐整套戰術的核心。那時候雨天不會自行結束:除非被其他天氣取代,否則會一直持續;只要一次切換,就能把整場對戰的走向扭過來。
第六世代削弱了這一點。從那之後,由特性召喚的天氣會持續五回合,攜帶濕潤岩石時則是八回合,戰術也從永久天氣變成了倒數計時。實際上的結果就是,現在必須管理回合數:在正確的時機派牠上場,不要因為習慣而一開始就派出,還要清楚哪些隊友能在雨停之前用好這五回合。
自己能學會的招式很少
值得看看牠的升級招式表,因為短得近乎荒謬。在《寶可夢 朱/紫》中,牠在等級1就有四個招式——撞擊、水砲、腹鼓和求雨——另外還有能回憶的彈跳。其他招式不是透過招式學習器學會,就是從之前的形態繼承而來。這是交換進化常見的代價,不過放在這裡,數量還是特別顯眼。
這份清單裡有個怪地方。腹鼓會犧牲一半HP,換來把攻擊提升到最大,而蚊香蛙皇的攻擊只有75,是能力表較差的那一半。之後能接上的物理招式,例如威力85的水流尾或威力80的攀瀑,都彌補不了這種損失。牠會學會這招,只是因為設定如此,不是因為這招真的適合牠。
和蚊香泳士相比,也就是蚊香君的另一條進化路線,兩者的分工十分明確。那一隻是水屬性和格鬥屬性,靠身體直接打擊對手;這一隻放棄第二屬性,維持純水屬性,把賭注全押在特殊側和特性上。想進行正面換血,就選另一隻。想要雨天,在這條進化線裡就只有牠。