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多邊獸Z的官方插畫

#0474

多邊獸Z

Gen IV

虛擬寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

以成為更優秀的寶可夢為目標 所新追加的程式好像狀況不佳, 使得動作變得很奇怪。

身高
0.9 m
體重
34 kg
基礎經驗值
241
成長速度
中等
捕獲率

30/255困難

親密度

70/255

種族值

HP85攻擊80防禦70速度90特防75特攻135
HP
85
攻擊
80
防禦
70
速度
90
特防
75
特攻★
135

總和 535

高

擊敗可得努力值 +3 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻擊76145
防禦67134
速度85156
特防72139
特攻126205
總和571971

關於多邊獸Z

看起來像是故障的數位玩具,但它的起源其實是一次電腦更新。多邊獸Z是在多邊獸Ⅱ上安裝了用來擴充能力、讓它能穿梭不同次元的軟體後誕生的。程式沒有如預期般運作:牠的行為變得不穩定,動作也難以預測。寶可夢圖鑑的說明反覆指出同一個原因,從拙劣的更新到使用故障軟體進行的失敗實驗都有提及。

牠保留了這一族系的漂浮頭部、藍色鳥嘴和幾何形身體,不過零件之間的分離感,以及手臂的配置,讓牠看起來像是前一階段經過錯誤渲染的版本。牠也讓人聯想到由多邊形組成的鳥、經過程式處理的摺紙,以及會反覆歪著頭的玩具。

牠是多邊獸族系的最終進化階段,位於多邊獸Ⅱ之後。名稱中的Z暗示了三維圖形的Z軸,也代表這一族系的最後一步;不過,將它理解為多邊獸Ⅱ的異常版本,同樣很貼切。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

多邊獸Z深度解析

一個學會故障的補丁

多邊獸Z的概念源自人工生物,而不是真實存在的動物。牠的外形結合了鳥類、紙製人物和用簡單零件組成的三維模型。與身體分離的頭部和鬆散的手臂,加強了程式錯誤重組舊設計的感覺。牠歪頭的動作也讓人聯想到機械玩具失去平衡時反覆做出同一個動作。

牠的內在故事也沿著同一方向發展。為了強化多邊獸Ⅱ而安裝的軟體,本來應該讓牠通往其他次元,卻造成了不穩定。進化所需的道具可疑補丁,也暗示這次更新並不完善,甚至未必完全獲得授權。這不是經過精細打磨的升級,而是遭到介入、卻仍在錯誤中繼續運作的版本。

虛擬生物的Z

名稱保留了「多邊獸」,並加上Z這個字母。最直接的解讀是將它與三維圖形的Z軸聯繫起來,這對於誕生於軟體的寶可夢來說是很合適的參照。它也標誌著進化鏈的終點,還可以理解成與多邊獸Ⅱ相關數字的變形。在日文中寫作 ポリゴンZ,Z本身就包含在名字裡;這種日文書寫與拉丁字母並存的形式,正好符合牠作為改造程式的身分。

從下載到各種轉換

多邊獸Z在第四世代首次登場,是這一族系的進攻型進化。在第五世代,下載的運作方式有所改變,即使對手在替身之後,也會將其防禦能力納入考量,使牠的不同特性之間有更明顯的差異。第七世代則給了牠一項截然不同的工具:Z轉換可以提高全部能力,將一次支援機會轉變成清場攻勢。

在朱/紫中,這種打法不像 Z 招式時代那麼爆發,但核心仍然保留:特殊攻擊 135、廣泛的打擊面,以及詭計、高速移動、自我再生和太晶爆發。缺乏可靠防禦仍然是牠的負擔。這一族系在本世代重新與下載產生聯繫,而多邊獸Z則保留了適應力這個專屬的進攻選項。

讓程式走到最後的方法

在一般對戰中,最好等隊伍先削弱那些能承受特殊傷害的寶可夢,並處理掉先制招式使用者或格鬥屬性對手後再上場。太早登場通常不是好主意:牠的HP 85 不足以彌補 70 和 75 的防禦能力,而任何浪費掉的回合,都可能讓對手抓住機會用效果絕佳的招式攻擊。

如果想用三重攻擊、破壞光線或太晶爆發穩定造成傷害,適應力是最簡單的選擇。若對手的一項防禦明顯低於另一項,下載就值得考慮,因為它會根據目標調整力量。分析適合那些能接受後出手的隊伍,但也要求更仔細地掌控速度。

高速移動可以把速度 90 變成清場威脅,但也會消耗一個可能被對手利用的回合。詭計能帶來更高的傷害,卻需要更多支援。冰凍光束可以打擊抵抗一般屬性的目標,暗影球能避免面對幽靈屬性時束手無策,而自我再生則能讓牠尋找下一次機會。牠的角色就像拆除工具:道路清空後能造成非常高的傷害,但不能靠自己把道路打通。

集換式卡牌

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