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多邊獸的官方插畫

#0137

多邊獸

Gen I

虛擬寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

大約20年前, 集結了當時的科學力量 創造出來的人工寶可夢。

身高
0.8 m
體重
36.5 kg
基礎經驗值
79
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP65攻擊60防禦70速度40特防75特攻85
HP
65
攻擊
60
防禦
70
速度
40
特防
75
特攻★
85

總和 395

中

擊敗可得努力值 +1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻擊58123
防禦67134
速度40101
特防72139
特攻81150
總和443819

關於多邊獸

三十六公斤半,身高八十公分。對一個按照自己的圖鑑資料、並不是由物質構成的東西來說,這種密度相當奇怪:身體由粉紅與藍色的板塊組成,有扁平的喙、六角形的眼睛,以及要讓那東西看起來像隻鳥所需的最少數量的面。

寶可夢圖鑑從最初開始就不斷重複同一個概念。這是一隻由人類創造、由程式碼構成,能夠變成資料並在網路空間中移動的寶可夢。它也是少數會在圖鑑裡說自己壞話的寶可夢之一:「能力很基本」,其中一條是這樣寫的;另一條則說,它是在大約二十年前用當時的技術製造的,「所以現在在很多方面都已經過時」。而在這些描述之間,還夾著最能定義它的細節——有防拷貝保護,所以無法複製。

官方分類是虛擬寶可夢,遊戲為它指定的棲息地則是城市。對一隻實驗室製造的生物來說,這頂多意味著「有人在的地方」。它是一條三段進化鏈的起點,而且不會靠經驗值進化:多邊獸Ⅱ和多邊獸Z都要在攜帶道具的狀態下交換才能進化,從來不是升級進化。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

多邊獸深度解析

帶喙的多邊形

名字沒有藏任何東西。ポリゴン是polygon的日文音譯,而它的設計也正是如此:用剛好足夠的面拼成的圖形,是九十年代的電腦不至於當機就能畫出的那種東西。西方版本把字母l改成了r,留下了Porygon,這個拼字錯誤最後變成了註冊商標。

它是程式而不是動物,從專用招式就看得出來。出生時學會的紋理,以及25級學會的紋理2,只有它和它的兩段進化形態會使用——整個寶可夢圖鑑裡沒有其他寶可夢能學。這個概念是:由程式碼構成的生物能夠在行動中重寫自己的屬性,任何血肉之軀都做不到。

1997年12月16日

動畫第38集《電腦戰士多邊獸》在日本只播出過一次。一段長達4秒的畫面中,皮卡丘的電擊攻擊以極快速度交替閃爍紅光和藍光,導致大量觀眾出現癲癇發作、嘔吐和眼睛不適。動畫停播了大約4個月。

不公平之處在於,最後遭殃的是誰。造成閃光的是皮卡丘,但那一集的標題寫著多邊獸,從那之後它就再也沒有在動畫中擔任重要角色:只在最初幾部電影和幾集獨立單元裡短暫出現。它的進化形態則隔了更久才登場。它是整個系列裡因為自己沒有做過的事而受到最長懲罰的寶可夢。

從75到85,從遊戲城到實驗室

第一世代還沒有特防:多邊獸只有一個75點的特殊能力值。到了第二世代,這項能力被拆成兩項,它分到了85點特攻和75點特防;正是這個小小的分配,將它推向了持續至今的進攻路線。

在《紅版》、《藍版》和《黃版》中,可以在玉虹遊戲城用代幣換到它。它是櫃檯上最昂貴的獎品,很多玩家一直湊不齊足夠的代幣,也因此獲得了與稀有度相稱的名聲——但它的能力值其實沒有完全配得上這種名聲:395點種族值低於幾乎所有中段進化形態。

這條進化鏈完成得很慢。多邊獸Ⅱ在第二世代登場,多邊獸Z則在第四世代登場,兩者各自都需要攜帶道具交換;而這個設計的玩笑在於,最後一次更新反而出了問題:多邊獸Z的頭歪向一邊,漂浮時也整個錯了位。不過內部的修補確實成功了——135點特攻和90點速度,再配上適應力強化一般屬性招式。

和小磁怪相比,後者是第一世代另一隻無性別、屬於礦物群的寶可夢,多邊獸的視覺個性比較少,後續發展卻遠多得多:一個停在磁鐵,另一個最後變成了一台故障機器。

集換式卡牌

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