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多邊獸Ⅱ的官方插畫

#0233

多邊獸Ⅱ

Gen II

虛擬寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

將行星的開發納入視野, 以當時的最新技術升級了多邊獸。

身高
0.6 m
體重
32.5 kg
基礎經驗值
180
成長速度
中等
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP85攻擊80防禦90速度60特防95特攻105
HP
85
攻擊
80
防禦
90
速度
60
特防
95
特攻★
105

總和 515

高

擊敗可得努力值 +2 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻擊76145
防禦85156
速度58123
特防90161
特攻99172
總和553949

關於多邊獸Ⅱ

放在多邊獸旁邊,看起來就像是同一套程式在更新的機器上重新編譯過。原本的稜角變圓了,平坦的表面消失,留下紅色身軀的曲線外形,胸口、喙和尾巴則是藍色。背後沒有動物、植物或神話:只有程式碼。官方分類「虛擬寶可夢」也沒有打算掩飾這點。

寶可夢圖鑑的描述始終圍繞著兩個想法。第一個是宇宙。牠安裝了先進的天文物理軟體,能夠在大氣層外工作;不同版本還多次提到,牠是為了探索其他星球而升級的,但這個目標至今仍然無法實現。另一個想法就比較令人不安了:牠被裝上了具備自主學習能力的人工智慧,可以自行學會動作和感受。因此,牠在一代又一代的遊戲中反覆出現兩種描述:有時會做出程式沒有設定的反應,有時會學會不該學會的事情。

身高0,6公尺,體重32,5公斤,以牠的體型來說相當重。牠位於三段進化鏈的中間階段,不過有兩個世代曾經是進化終點:直到多邊獸Z登場前,這項實驗最多就只能走到這裡。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

多邊獸Ⅱ深度解析

名字裡的版本編號

名字不是來自什麼古老語言,而是電腦圖像學的用語:polygon,也就是構成立體模型的基本單位。日文寫作ポリゴン2,同樣是這個單字配上同一個數字。而這個「2」並不是在宣布第二種生物,而是代表同一項產品的第二個版本,原版仍然在產品線上。設計也配合了這個玩笑:如果第一代是由平坦表面組成的鳥,這一代就是保留相同骨架、但把表面磨平的版本,就像在一台終於有能力負擔的機器上重新算繪舊模型。

這種一致性也延伸到了招式。等級1學會的紋理,以及等級25學會的紋理2,直到第九世代以前都只有這條進化鏈能學會。沒有其他寶可夢能重新改寫自己的屬性。

兩次交換和兩件道具

很少有進化鏈會要求這麼多。要走到這裡,必須讓多邊獸攜帶升級資料進行交換;要繼續往前,還得再攜帶可疑補丁交換一次。兩件不同的道具、兩個不同的世代,而且實際上還需要網路另一端有另一個人。在第二和第三世代根本不需要這些:多邊獸Ⅱ當時就是最終形態,可疑補丁也還不存在。

第四世代出現多邊獸Z後,選擇就不再那麼理所當然。最終形態得到更高的攻擊力和速度,還新增適應力,能讓一般屬性招式的傷害暴增;但牠也因此失去攜帶進化奇石的資格。這是少見的進化後反而削弱防守定位的例子,甚至讓不少訓練家會刻意停在中間階段。

緩慢盾牌的用法

讓牠站得住腳的組合很簡單:用自我再生續命,用進化奇石提高耐久,再配一招特攻招式,避免完全沒有輸出。下載每次出場都會送牠一次攻擊能力強化,所以不需要花回合準備。接下來,牠的招式學習器列表提供了兩個具體方向。電磁波能讓速度比牠快的對手麻痺,而這種對手幾乎到處都是。戲法空間則會把速度60變成5回合內的優勢,在雙打中甚至能完全改變誰先出手。

牠也能同時學會睡覺和夢話,這是不用浪費接下來回合就能徹底回復的經典組合;不過既然等級35就能學會自我再生,通常很少值得這樣做。

十二月的那一集

1997年12月16日,日本播出了動畫第38集《電腦戰士多邊獸》,劇中角色進入了一套電腦系統。持續4秒的交替閃光引發大量觀眾抽搐、嘔吐和眼睛不適,動畫也因此停播了大約四個月。造成這種效果的爆炸是皮卡丘引發的,不是多邊獸;但最後承受後果的是另一邊:整條進化鏈都被排除在動畫之外,多邊獸此後再也沒有在任何一集裡擔任重要角色,而多邊獸Ⅱ和多邊獸Z直到第15部電影的客串才再次出現。

集換式卡牌

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