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勾魂眼的官方插畫

#0302

勾魂眼

Gen III

黑暗寶可夢

惡幽靈

圖鑑紀錄·太陽

非常喜歡寶石, 因此到處追著小碎鑽跑, 但卻被尖牙陸鯊半路奪走。

身高
0.5 m
體重
11 kg
基礎經驗值
133
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

35/255

種族值

HP50攻擊75防禦75速度50特防65特攻65
HP
50
攻擊★
75
防禦★
75
速度
50
特防
65
特攻
65

總和 380

中

擊敗可得努力值 +1 攻擊·+1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊72139
防禦72139
速度49112
特防63128
特攻63128
總和429803

關於勾魂眼

11 公斤的體重塞進 50 公分的身高裡。這種不成比例,在牠自己的圖鑑資料中就能找到解釋:牠會用爪子挖掘,把岩石和寶石挖出來吃掉;吃下去的物質會在身體表面凝固,最後黏在皮膚上。背上的晶體不是裝飾,而是沉積物。

牠住在陰暗的洞窟裡,關於牠的一切傳聞也都由此而來。圖鑑資料反覆強調兩件彼此不太搭得上的事:牠在地下過著非常平靜的生活,但人們仍然非常害怕牠。把兩者連在一起的,總是同一種迷信——當牠眼中的寶石發出陰森的光芒時,就代表牠正在偷走某個人的靈魂。第一條圖鑑資料還說,牠吃了太多寶石,所以眼睛才會變成珍貴的寶石。

有一段描述會讓牠的格調突然掉下來。牠非常喜歡珠寶,會在小碎鑽附近徘徊,但總是被尖牙陸鯊搶先一步。一個偷寶石的小偷,還沒拿到戰利品,就先被另一個傢伙搶走了。

牠不會進化,也不是由任何寶可夢進化而來:進化鏈從牠開始,也在牠身上結束。牠唯一的其他形態是超級進化。牠的官方分類是黑暗寶可夢。

對戰分析

×2

弱點

妖精
×½

抗性

毒
×0

免疫

一般格鬥超能力

勾魂眼深度解析

礦坑裡的小矮人

ヤミラミ(Yamirami)由闇 yami(黑暗)和睨み nirami(盯視)組成,也可能來自藪睨み yabunirami(斜視)。英文名 Sableye 則乾淨得多,也平板得多:紋章學中的黑色 sable,加上 eye。兩種命名都指向同一件事:在這隻生物身上,黑暗裡唯一看得見的就是眼睛。

牠的設計並非來自任何動物,而是來自北歐民間傳說中的矮人與尼伯龍根:住在地下、挖掘通道並囤積寶石的小型人形生物。兩者貼合得太好,以至於圖鑑資料幾乎只是在描述這個神話——挖洞的爪子、以寶石為食、位於洞窟的巢穴,以及會偷走人們某種無法取回之物的名聲。

曾經什麼都打不到的寶可夢

牠是系列第一隻惡/幽靈屬性寶可夢,而在前三個世代裡,這個組合是數學意義上的稀有。幽靈抵消一般和格鬥;惡抵消超能力;其中一種屬性的弱點又被另一種屬性補上,結果就是一張沒有任何倍率高於 1 的屬性相剋表。完全沒有弱點。四個世代後登場的花岩怪,和牠共享這項紀錄。

第六世代引入妖精屬性,這個小把戲就結束了。從那之後,牠剛好只有一個弱點,而且會受到 2 倍傷害。大嘴娃是另一隻來自豐緣、也擁有專屬超級進化的寶可夢,牠從一個好對付的對手,變成了能一擊帶走勾魂眼的對手。

同一個世代還在《歐米加紅寶石》和《阿爾法藍寶石》中給了牠超級進化。牠會把胸口的紅色寶石扯下來,放大成盾牌後躲到盾牌後面,眼睛也會變成紅色。特性會換成一個能把對手對牠使用的變化招式反彈回施術者身上的特性——正好和會讓變化招式提前使用的惡作劇之心相反。防禦能力上升,速度變得更低,還有一個老生常談的警告:盾牌只擋得住前方,後方什麼也擋不住。

給慢性子的使用說明

在一般流程裡,牠最有效的起手式是 36 級學會的黑色目光,能阻止對手逃跑或替換。從那一刻起,對手就只能被困在原本的配置裡,而鬼火或挑釁則會決定牠是失去物理傷害,還是失去支援招式。18 級學會的看穿可以填補空回合。

透過招式學習器學會的分擔痛楚是另一條路線,正好利用了看似缺點的地方:只有 50 的 HP,通常都能讓交換結果對牠有利。戲法和掉包也在同一份招式清單裡,可以把對手換上一件不想要的道具。

不要指望牠靠攻擊招式贏下戰鬥。33 級的暗影爪有 70 威力,39 級的力量寶石有 80,45 級的暗影球也有 80;對一隻只有 75 攻擊和 65 特攻、而且還總是最後行動的寶可夢來說,這些數值只能算合理。直到 27 級學會拍落之前,牠最可靠的本系招式都是 9 級開始就能學會、威力只有 40 的影子偷襲。遊戲中期把勾魂眼放進隊伍,過的是找麻煩的日子,不是靠輸出打人的日子。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 35 張卡牌。

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