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夜盜火蜥的官方插畫

#0757

夜盜火蜥

Gen VII

毒蜥寶可夢

毒火

圖鑑紀錄·太陽

燃燒體液製造毒瓦斯。 在吸了毒瓦斯的敵人變得 頭暈目眩之後發動襲擊。

身高
0.6 m
體重
4.8 kg
基礎經驗值
64
成長速度
中等
捕獲率

120/255容易

親密度

70/255

種族值

HP48攻擊44防禦40速度77特防40特攻71
HP
48
攻擊
44
防禦
40
速度★
77
特防
40
特攻
71

總和 320

中

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP108155
攻擊44105
防禦40101
速度73141
特防40101
特攻68135
總和373738

關於夜盜火蜥

在第七世代的《精靈寶可夢 太陽/月亮》中登場的夜盜火蜥,是一種外形像爬蟲類的小型毒蜥寶可夢。牠的設計讓人聯想到蠑螈或蜥蜴,身體呈深色,背部和尾巴有一條紅色線條,身側的花紋則像一副面具。這種圖案也呼應了蠑螈與火,以及有火焰色腹部的日本蠑螈之間的傳統聯想。

牠棲息在火山和乾燥的岩石地帶。牠會用尾巴上的火焰燒灼毒囊中的液體,製造出帶有甜香的有毒氣體。這股氣味會吸引蟲屬性寶可夢,讓牠們在受到攻擊前就陷入昏沉。牠也會從背後靠近,利用毒氣使獵物動彈不得。

這個物種的雌雄比例極不平衡。雄性會把大部分食物讓給雌性,營養不足使牠們無法進化。只有達到33級的雌性才能進化成焰后蜥,所以許多夜盜火蜥一生都會停留在這個階段。

對戰分析

×4

致命弱點

地面
×2

弱點

水超能力岩石
×½

抗性

火冰格鬥毒鋼
×¼

強抗性

草蟲妖精

夜盜火蜥深度解析

一隻有小偷習性的蠑螈

設計取材自蠑螈或蜥蜴,與火和有毒物質有明確關聯。背部的紅色線條讓人聯想到沿著背脊延伸的火焰,而頸部旁的突起則形成了近似圍巾或面具的輪廓。這個靈感也符合有火焰色腹部的日本蠑螈,兩者都有鮮明的對比色彩。

英文名Salandit結合了「salamander」和「bandit」:蠑螈與強盜。日文名ヤトウモリ讀作Yatoumori,結合了表示小偷的yatō和表示蠑螈的imori。圖鑑資料中也出現了伏擊的概念:牠會從背後靠近,用毒氣使對手昏沉,等獵物失去平衡後再發動攻擊。

受性別限制的進化路線

夜盜火蜥在第七世代登場,從一開始就有著條件罕見的進化方式。只有雌性達到33級後,才會進化成焰后蜥。阿羅拉的圖鑑資料以支配關係解釋了這種差異:雄性會把自己找到的大部分食物交給雌性,最後變得過於虛弱而無法進化。

這個物種在後續世代中仍維持毒和火的屬性。在《寶可夢 劍/盾》中,資料說明毒氣是把毒囊產生的液體用尾巴上的火焰加熱後形成的。在《寶可夢 朱/紫》中,圖鑑資料又補充了雌性的毒氣含有能支配雄性的費洛蒙。牠的招式學習也有所變化:目前的招式列表仍保留詭計、龍之波動、噴射火焰和劇毒等招式,但並不完全等同於牠初次登場時的列表。

腐蝕與防禦能力的限制

腐蝕是讓夜盜火蜥擁有明確定位的特性。劇毒可以影響鋼屬性或毒屬性寶可夢,這會改變一些原本幾乎無法突破的對局。問題在於,牠需要時間才能利用中毒效果。HP48、防禦40和特防40,讓牠很難承受對手的反擊。

牠最好的進攻面在特攻,數值為71,並有77的速度支援。詭計能提高壓制力,噴射火焰提供穩定傷害,污泥炸彈則負責毒屬性打擊面。對中毒目標使用毒液衝擊時,威力會提高。在劇情對戰中,這套配置足以清理已經受傷的對手,也能懲罰可預測的交換。在高水準對戰中,容錯率則低得多。

適合的位置與比較對象

在《精靈寶可夢 太陽/月亮》的小小杯中,牠位於B-級,這個位置反映了牠確實有用,但還不到核心選擇的程度。牠的屬性組合能威脅草和蟲屬性的寶可夢,而腐蝕則能避免某些鋼屬性寶可夢無償上場接下劇毒。速度能幫助牠施加壓力,但對地面、水、超能力和岩石的弱點,迫使玩家謹慎選擇上場時機。

和圖鑑資料中提到的晃晃斑相比,毒氣的效果會打些折扣:晃晃斑本來就因搖搖晃晃的動作而難以保持穩定,讓迷亂效果較難拉開差距。和瓦斯彈相比,夜盜火蜥速度更快,也能使用火屬性招式,但防禦穩定性較差。這個差異正好概括了牠的用途:上場是為了攻擊或使對手中毒,而不是承受多個回合的攻擊。

集換式卡牌

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