瓦斯彈深度解析
名字本身就是技術規格
日文ドガース(Dogars)來自毒ガス,doku-gasu,意思是「毒氣」。沒有雙關,也沒有言外之意:這個物種直接用體內裝的東西命名。英文Koffing是coughing(咳嗽)的變形,因為牠會讓靠近的人咳嗽。法文Smogo和德文Smogon都取自smog,中文瓦斯彈則把氣體和炸彈放在一起。五種語言,說的其實是同一件事。
關於設計,通常有兩種解讀。一種是漂浮的水雷:球體、漫無目的的漂流,以及接觸後爆炸。另一種是長著臉的都市污染,這和圖鑑描述以及遊戲安排的棲息地更吻合。牠背後沒有任何動物,只有一種廢棄物。
總是被放在炎熱的地方
牠在地圖上的安排從一開始就很一致。在關都,牠出現在紅蓮島的寶可夢屋敷;在城都,牠出現在燒焦塔和火箭隊基地;在豐緣,牠出現在熱焰小徑;在神奧,牠出現在通關後的嚴酷山。到了劍/盾,牠會在曠野地帶的乾燥區域出沒。邏輯和圖鑑描述一樣:溫度越高,氣體越多。
在朱/紫裡,帕底亞沒有牠。你得前往追加內容中的北上鄉,在山區的岩石地帶尋找牠,或者從其他遊戲帶過來。
劍/盾改變了什麼
前七個世代,牠一直是只有飄浮可用的寶可夢,惡臭則是沒人會選的另一個選項。第八世代給了牠化學變化氣體;直到現在,這個特性也只有牠和進化型擁有,同時把惡臭放進了隱藏特性的位置。牠和關都雙彈瓦斯,是那一代唯一被調整特性的寶可夢。
另一個變化影響的不是牠,而是牠之後的進化型。在伽勒爾,升到35級不再得到平常的雙彈瓦斯,而是得到一隻戴著煙囪高禮帽、毒和妖精屬性的雙彈瓦斯。於是同一隻第一世代的寶可夢,會因為在哪裡升級而走向兩種不同的終點。
和一顆氣球一起怎麼玩
第一件事是決定要不要讓牠進化。遺言在48級學會,同命在52級學會,分別比進化晚十三和十七級;所以想讓瓦斯彈學會這兩招,就得用B鍵取消進化,接著用340點能力值而不是雙彈瓦斯的能力值打完整場遊戲。實際上幾乎不值得。
第二件事是接受牠的用途。低HP配上分擔痛楚,場上撒好毒菱,最後備著自爆,牠能完成一個明確而短暫的任務:上場,留下某些場地效果,然後帶走一名對手再退場。最直接的比較對象是頑皮雷彈,牠也會做同樣的「球體爆炸」把戲,但能更早行動,而且在等待期間沒有其他事情可做。瓦斯彈速度較慢,但擁有頑皮雷彈沒有的抗性。
不那麼直接的比較對象是破破袋,牠年輕了二十年,背後卻是同一個構想:從都市垃圾裡誕生的毒屬性寶可夢,也會用爆炸結束自己的回合。兩者之間,正好隔著這個系列描繪污染方式的完整歷史——先是一朵會笑的雲,之後變成一個被人隨手丟下的垃圾袋。