晃晃斑深度解析
四十億種毛色
身上的斑點不是畫上去的,而是計算出來的。遊戲會取得個體的性格值,一個32位元的數字,再用它在格狀區域內移動斑點的位置,安排四個斑點——臉上兩個、耳朵上兩個。這樣就產生了4 294 967 296種可能組合,正好是2的32次方。這不是最後才加上的美術裝飾,而是系列首次把可見特徵和內部識別碼綁在一起;在此之前,這個識別碼只用來決定性格和性別。
實際上的結果是,兩隻擁有相同圖案的晃晃斑只能算是統計意外,這正如寶可夢圖鑑所提醒的那樣。比較不實用的結果則是,至今仍有一小群人持續收集特定圖案:看起來像其他東西的臉、對稱圖案、排成一線的斑點。異色晃晃斑的斑點會變成綠色,但圖案仍然取決於同一個數字。
Patchīru與搖搖晃晃的熊貓
日文名パッチール把patch(斑點)和英文的reel(搖晃)拼在一起。英文名則用另外兩個部分做了同樣的事:spin和panda。兩個版本都在描述同一件事,只是切入角度不同;在一個日文名字通常是諧音梗、而且容易在翻譯中消失的系列裡,這種情況並不常見。
設計上讓人聯想到秦嶺大熊貓,也就是毛色呈棕色和淺色、而不是一般黑白配色的亞種,不過長耳朵又更接近兔子。棕色和直立姿勢都符合這種解讀。外表沒有任何地方暗示斑點會改變;這個點子之所以成立,正是因為身體本身很普通,唯一會變的只有上面的花紋。
搖晃舞不再是原來的樣子
直到第五世代,搖晃舞都是晃晃斑的專用招式,只有其他寶可夢能透過培育遺傳來學會。失去專用招式的地位後,牠在對戰中僅有的一點特色也被削弱了;後來加入唱反調作為隱藏特性,原本想用來補救,但效果並不理想:這個特性本身是遊戲裡最好的特性之一,可是要靠能降低自身能力的招式才能發揮,而晃晃斑的招式清單幾乎沒有這類招式。想看唱反調真正運作的樣子,只能去看君主蛇或烏賊王。
這種靠點子取勝的寶可夢並不只有牠一隻。未知圖騰有二十八種外觀,但實際對戰方式完全一樣;圖圖犬能複製遊戲中的任何招式,卻幾乎沒有幾招能真正派上用場。三者都有同一個缺點:有趣的是收集目錄,而不是把那隻寶可夢帶進對戰。差別在於,未知圖騰的外觀和圖圖犬的畫作都能逐一列出,晃晃斑的毛色卻列不完。
該怎麼處理一隻晃晃斑
如果牠出現在227號道路,而你決定把牠留下來,學習順序會決定用途。10級的搖晃舞和14級的幻象光線能提供一個還算像樣的開局,19級的催眠術才是真正能解決訓練家戰的招式,而23級的泰山壓頂有85威力,是牠很長一段時間內最可靠的攻擊。37級之後,吵鬧和捨身衝撞會讓數字變得好看一些,卻解決不了根本問題:60點攻擊不足以支撐威力120的招式。41級的自我暗示會複製對手的能力變化:對付連續兩回合強化攻擊的對手時有用,其他時候都沒什麼用。