穿山鼠深度解析
從 サンド 到 Sandpan
日文名簡單得讓人有點無聊:サンド,就是「Sand」,沒了。真正的線索在牠進化形的名字サンドパン(Sandpan)裡,那個「pan」來自「pangolin」。這也證實了設計本身已經說得很清楚、但英文名反而藏起來的事:shrew 是鼩鼱,但牠參考的動物其實是穿山甲,旁邊還有一點犰狳的影子。兩者都有堅硬鱗片、挖掘用的爪子,以及把身體縮成一團的能力。牠最像的是馬來穿山甲,像到 2017 年新加坡動物園還把一隻獲救、只有六週大的幼體取名為「Sandshrew」。
真要細究的話,英文名和日文名與真實動物共有的只有那層甲殼:鼩鼱不會蜷成球,而馬來穿山甲也不住在沙地,牠生活在叢林裡。
借來的沙
前三個世代牠一直只有沙隱,這個特性能在沙暴中提高閃避率,但能不能發揮作用全看運氣。第五世代加入隱藏特性後,撥沙登場,也帶來了唯一一套讓牠真正參與競爭的戰術。還有,在第二世代把特殊拆成特攻和特防之後,牠分到 20 點特攻和 30 點特防:進攻的那一半徹底乾掉了。
不過,牠的招式池比種族值表看起來寬得多。9 級的滾動和 36 級的陀螺球都是滾球類招式,只有放在牠身上才說得通;6 級的潑沙和 18 級的重踏定下前期節奏;33 級學會挖洞,42 級學會沙暴——那個曾經是特性的東西,變成了招式。這是一份為「靠挖洞防禦的寶可夢」量身打造的列表。
離開沙地、走進雪地的那隻
阿羅拉形態是這個物種有過的最好點子。按照遊戲劇情,火山活動把牠推上了積雪的山區,牠也因此變成冰/鋼屬性,皮膚上覆蓋著一層冰。代價是失去原本最鮮明的特徵:阿羅拉形態不能蜷成球,柔軟的腹部也暴露在外。特性也同步改變——雪隱和撥雪,把原本在沙地上的兩套概念搬到了冰雹裡——而且防禦上升,特攻則降得更低。
在阿羅拉,牠會出現在拉納基拉山和卡璞村,當地的傳統慶典也包括讓穿山鼠在冰上滑行的比賽。到了第九世代的北上鄉,兩種形態第一次在同一片區域共存,可以近距離比較彼此。至於紅和藍,牠則是其中一個版本的限定寶可夢,另一個版本由 六尾 取代牠的位置。