返回寶可夢圖鑑
穿山鼠的官方插畫

#0027

穿山鼠

Gen I

鼠寶可夢

地面

圖鑑紀錄·太陽

可以蜷縮身體變成球的樣子。 骨碌碌滾動著,在沙漠裡高速移動。

身高
0.6 m
體重
12 kg
基礎經驗值
60
成長速度
中等
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊75防禦85速度40特防30特攻20
HP
50
攻擊
75
防禦★
85
速度
40
特防
30
特攻
20

總和 300

中

擊敗可得努力值 +1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊72139
防禦81150
速度40101
特防3190
特攻2279
總和356716

關於穿山鼠

官方分類把牠叫作鼠寶可夢,但哪裡都看不出老鼠的影子。牠其實是穿山甲:層層重疊的鱗片組成乾硬的甲殼,配上適合挖掘的長爪,還習慣把身體蜷起來,直到變成一顆密閉的球。圖鑑介紹一次又一次提到這個動作——蜷起身體防禦、瞬間縮成球,還能以極快的速度在沙漠裡滾動。

第二個矛盾在水。第一世代的圖鑑介紹說牠討厭水,所以會在乾燥地帶挖出非常深的洞穴。另一則介紹則說牠能吸收水分,而且一滴都不會漏掉,靠這點在沙漠裡生存。討厭水和把水儲存起來並不矛盾:這只是對稀缺資源的管理。

牠白天都待在地下。到了晚上,牠會在沙裡挖洞,躺進洞裡睡覺,或是為了尋找蟲寶可夢而把洞挖開。身高 0.6 公尺、體重 12 公斤,圖鑑介紹裡那層乾燥又堅硬的皮膚就是牠主要的防禦手段。

牠是二階進化家族的第一階段,會進化成 穿山王:鱗片變成尖刺,也再也沒辦法把自己藏起來。

對戰分析

×2

弱點

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

電

穿山鼠深度解析

從 サンド 到 Sandpan

日文名簡單得讓人有點無聊:サンド,就是「Sand」,沒了。真正的線索在牠進化形的名字サンドパン(Sandpan)裡,那個「pan」來自「pangolin」。這也證實了設計本身已經說得很清楚、但英文名反而藏起來的事:shrew 是鼩鼱,但牠參考的動物其實是穿山甲,旁邊還有一點犰狳的影子。兩者都有堅硬鱗片、挖掘用的爪子,以及把身體縮成一團的能力。牠最像的是馬來穿山甲,像到 2017 年新加坡動物園還把一隻獲救、只有六週大的幼體取名為「Sandshrew」。

真要細究的話,英文名和日文名與真實動物共有的只有那層甲殼:鼩鼱不會蜷成球,而馬來穿山甲也不住在沙地,牠生活在叢林裡。

借來的沙

前三個世代牠一直只有沙隱,這個特性能在沙暴中提高閃避率,但能不能發揮作用全看運氣。第五世代加入隱藏特性後,撥沙登場,也帶來了唯一一套讓牠真正參與競爭的戰術。還有,在第二世代把特殊拆成特攻和特防之後,牠分到 20 點特攻和 30 點特防:進攻的那一半徹底乾掉了。

不過,牠的招式池比種族值表看起來寬得多。9 級的滾動和 36 級的陀螺球都是滾球類招式,只有放在牠身上才說得通;6 級的潑沙和 18 級的重踏定下前期節奏;33 級學會挖洞,42 級學會沙暴——那個曾經是特性的東西,變成了招式。這是一份為「靠挖洞防禦的寶可夢」量身打造的列表。

離開沙地、走進雪地的那隻

阿羅拉形態是這個物種有過的最好點子。按照遊戲劇情,火山活動把牠推上了積雪的山區,牠也因此變成冰/鋼屬性,皮膚上覆蓋著一層冰。代價是失去原本最鮮明的特徵:阿羅拉形態不能蜷成球,柔軟的腹部也暴露在外。特性也同步改變——雪隱和撥雪,把原本在沙地上的兩套概念搬到了冰雹裡——而且防禦上升,特攻則降得更低。

在阿羅拉,牠會出現在拉納基拉山和卡璞村,當地的傳統慶典也包括讓穿山鼠在冰上滑行的比賽。到了第九世代的北上鄉,兩種形態第一次在同一片區域共存,可以近距離比較彼此。至於紅和藍,牠則是其中一個版本的限定寶可夢,另一個版本由 六尾 取代牠的位置。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 29 張卡牌。

0%