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蘑蘑菇的官方插畫

#0285

蘑蘑菇

Gen III

蘑菇寶可夢

草

圖鑑紀錄·紅寶石

SHROOMISH live in damp soil in the dark depths of forests. They are often found keeping still under fallen leaves. This POKéMON feeds on compost that is made up of fallen, rotted leaves.

身高
0.4 m
體重
4.5 kg
基礎經驗值
59
成長速度
波動
捕獲率

255/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊40防禦60速度35特防60特攻40
HP★
60
攻擊
40
防禦★
60
速度
35
特防★
60
特攻
40

總和 295

低

擊敗可得努力值 +1 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊40101
防禦58123
速度3695
特防58123
特攻40101
總和352710

關於蘑蘑菇

看起來像是被遺忘在落葉堆裡的蛋。顏色、大小,以及頂部圓滾滾的形狀,讓它在移動之前都和真正的蛋沒兩樣,因為它底下其實有兩條短腿,會自己走路。官方分類「蘑菇寶可夢」說明了它的真面目:一個長著腿的子實體,身高 40 公分、體重 4,5 公斤。

寶可夢圖鑑的介紹總是在同一個地方做著同一件事。它生活在森林裡潮濕陰暗的地帶,安靜地待在落葉下,靠吃落葉腐爛後產生的肥料維生。說得直接一點,就是分解者:森林丟掉什麼,它就吃什麼。

不過,這幅肖像的另一半就沒那麼平和了。受到驚嚇時,它會晃動身體,從頭部撒出有毒的孢子;圖鑑一再強調,吸入這些孢子會非常痛苦,而且粉末甚至能讓樹木和雜草枯萎。一個整天一動不動的生物,卻擁有被認為是小型草屬性寶可夢中最具攻擊性的化學防禦之一。

它是兩階段進化的一開始。從 23 級起會進化成 斗笠菇,把原本的安靜換成拳擊手般的雙臂,並追加格鬥屬性。蘑蘑菇本身則維持純草屬性。

對戰分析

×2

弱點

火冰毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面

蘑蘑菇深度解析

一隻長腿的擔子菌

這個設計的原型是 Lycoperdon 屬的真菌,也就是馬勃:柔軟的球狀真菌,受到擠壓時會從頂部的孔洞噴出一團孢子。圖鑑裡提到它會晃動身體,從頭部排出有毒粉末,幾乎就是照著這個機制來描述的。它看起來像寶可夢蛋,很可能是刻意設計的,而不是巧合。

日文名キノココ(Kinococo)把茸 kinoko「蘑菇」和子 ko「孩子」拼在一起——小小的蘑菇,或是蘑菇小孩。英文名 Shroomish 比較簡單:把 mushroom 縮短成 shroom,再加上英文裡表示「有點像……」的字尾 -ish。也就是「有點像蘑菇的東西」。西班牙文名和英文相同,這和第三世代大多數寶可夢的情況一樣。

各世代對它做了什麼

它在第三世代登場時只有一個特性孢子,在整個豐緣地區都是如此。第四世代加入了毒療,而且連續兩個世代裡,這條進化線是整個遊戲中唯一能擁有毒療的寶可夢;直到第五世代才出現其他持有者。飛毛腿則在第五世代以隱藏特性的形式加入。基礎點數倒是從來沒改過:自 2002 年起一直都是 295。

特性的分配說出了很有趣的故事。毒療是遊戲裡最好的特性之一,單靠它就支撐起斗笠菇相當大一部分的戰術可能,但放在攻擊 40、特攻 40 的身體上,根本發揮不出來。好特性從 1 級就有;真正能使用它的身體,卻要到 23 級才出現。

蘑菇俱樂部

它和 派拉斯、派拉斯特、哎呀球菇 以及敗露球菇共享「蘑菇寶可夢」分類,而且還有兩個具體的共同點:特性孢子,以及招式蘑菇孢子。這個群體是遊戲裡唯一能取得自動睡眠的途徑,也就不難理解為什麼半個草屬性圖鑑都對它們有所戒心。

和哎呀球菇相比,蘑蘑菇就不太有利了。敗露球菇的存在意義是站在場上撐住;蘑蘑菇這條進化線的存在意義,則是進化後靠高火力出拳。還沒進化的蘑蘑菇兩邊都做不到:它沒有防禦型蘑菇的耐久,也沒有格鬥家的攻擊力。這就是一段過渡期,而且很明顯。

在進化前怎麼用

它僅有的一點優勢都集中在前期。5 級就學會麻痺粉,在遊戲開頭比幾乎任何攻擊都更有價值;8 級學會寄生種子,讓長時間戰鬥變成單純比誰撐得久。12 級的吸取和 15 級的頭錘可以暫時補上傷害不足,直到 36 級學會種子炸彈——如果讓它進化,那時早已經是斗笠菇的身體了。

值得注意的是,毒粉會在 19 級出現,也就是進化前四個等級;配合毒療,可以讓它在對手反過來施加中毒時變成一台不停再生的機器。它還能透過招式學習器學會吸取拳,在還不是格鬥屬性的身體上使用格鬥屬性招式,而且背後只有 40 的攻擊力。可以教。沒有必要。

集換式卡牌

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