蘑蘑菇深度解析
一隻長腿的擔子菌
這個設計的原型是 Lycoperdon 屬的真菌,也就是馬勃:柔軟的球狀真菌,受到擠壓時會從頂部的孔洞噴出一團孢子。圖鑑裡提到它會晃動身體,從頭部排出有毒粉末,幾乎就是照著這個機制來描述的。它看起來像寶可夢蛋,很可能是刻意設計的,而不是巧合。
日文名キノココ(Kinococo)把茸 kinoko「蘑菇」和子 ko「孩子」拼在一起——小小的蘑菇,或是蘑菇小孩。英文名 Shroomish 比較簡單:把 mushroom 縮短成 shroom,再加上英文裡表示「有點像……」的字尾 -ish。也就是「有點像蘑菇的東西」。西班牙文名和英文相同,這和第三世代大多數寶可夢的情況一樣。
各世代對它做了什麼
它在第三世代登場時只有一個特性孢子,在整個豐緣地區都是如此。第四世代加入了毒療,而且連續兩個世代裡,這條進化線是整個遊戲中唯一能擁有毒療的寶可夢;直到第五世代才出現其他持有者。飛毛腿則在第五世代以隱藏特性的形式加入。基礎點數倒是從來沒改過:自 2002 年起一直都是 295。
特性的分配說出了很有趣的故事。毒療是遊戲裡最好的特性之一,單靠它就支撐起斗笠菇相當大一部分的戰術可能,但放在攻擊 40、特攻 40 的身體上,根本發揮不出來。好特性從 1 級就有;真正能使用它的身體,卻要到 23 級才出現。
蘑菇俱樂部
它和 派拉斯、派拉斯特、哎呀球菇 以及敗露球菇共享「蘑菇寶可夢」分類,而且還有兩個具體的共同點:特性孢子,以及招式蘑菇孢子。這個群體是遊戲裡唯一能取得自動睡眠的途徑,也就不難理解為什麼半個草屬性圖鑑都對它們有所戒心。
和哎呀球菇相比,蘑蘑菇就不太有利了。敗露球菇的存在意義是站在場上撐住;蘑蘑菇這條進化線的存在意義,則是進化後靠高火力出拳。還沒進化的蘑蘑菇兩邊都做不到:它沒有防禦型蘑菇的耐久,也沒有格鬥家的攻擊力。這就是一段過渡期,而且很明顯。
在進化前怎麼用
它僅有的一點優勢都集中在前期。5 級就學會麻痺粉,在遊戲開頭比幾乎任何攻擊都更有價值;8 級學會寄生種子,讓長時間戰鬥變成單純比誰撐得久。12 級的吸取和 15 級的頭錘可以暫時補上傷害不足,直到 36 級學會種子炸彈——如果讓它進化,那時早已經是斗笠菇的身體了。
值得注意的是,毒粉會在 19 級出現,也就是進化前四個等級;配合毒療,可以讓它在對手反過來施加中毒時變成一台不停再生的機器。它還能透過招式學習器學會吸取拳,在還不是格鬥屬性的身體上使用格鬥屬性招式,而且背後只有 40 的攻擊力。可以教。沒有必要。