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向日種子的官方插畫

#0191

向日種子

Gen II

種子寶可夢

草

圖鑑紀錄·金

It may drop out of the sky suddenly. If attacked by a SPEAROW, it will violently shake its leaves.

身高
0.3 m
體重
1.8 kg
基礎經驗值
36
成長速度
中等偏慢
捕獲率

235/255非常容易

親密度

70/255

種族值

HP30攻擊30防禦30速度30特防30特攻30
HP★
30
攻擊★
30
防禦★
30
速度★
30
特防★
30
特攻★
30

總和 180

低

擊敗可得努力值 +1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP90137
攻擊3190
防禦3190
速度3190
特防3190
特攻3190
總和245587

關於向日種子

櫻花寶 至少還會帶著第二顆備用櫻桃。向日種子什麼都沒帶:牠是一顆長30公分、重1.8公斤的葵花籽,黃色身體上有模仿真正種子紋路的褐色條紋,上方有兩片葉子,下方還露出一條根。遊戲把牠歸類為球形,而圖鑑描述之所以顯得簡短,只是因為實在沒什麼好再描述的。

圖鑑條目反覆強調兩件事。第一是靜止:牠會盡可能少動,以免消耗體內儲存的養分,因為那些養分總有一天得拿來支付進化的代價。牠甚至不吃東西,只會喝早晨留在其他植物葉片上的露水,據說就只有這樣。

第二件事比較奇怪。牠可能會毫無預兆地突然從天上掉下來,就像種子從母株上脫落一樣。如果牠在落下時遭到烈雀攻擊,就會猛烈地揮動葉片。這就是牠全部的防禦手段。

牠和妙蛙種子一系共用官方分類「種子寶可夢」,但根本上的差別在於:妙蛙種子身上帶著一顆種子,而這傢伙就是那顆種子。牠只有一種形態,沒有地區形態;而進化鏈的第二階段向日花怪也不是靠升級進化。

對戰分析

×2

弱點

火冰毒飛行蟲
×½

抗性

水電草地面

向日種子深度解析

兩種語言裡都像玩笑的葵花籽

日文名ヒマナッツ(Himanattsu)把向日葵的 himawari 和英文 nuts 拼在一起。西方名稱則用另一條路做了完全相同的事:sun 加上 kernel,也就是指果殼裡的籽仁或葵花籽。兩邊的本地化團隊沒有互相商量,卻做出了同一個笑話,因為這個設計根本沒有其他解讀方式:牠就是一顆長著兩片葉子的葵花籽,而從牠身上長出來的,是向日花怪。

圖鑑條目所說的靜止,不是為了填空而捏造的性格。一顆尚未發芽的種子會消耗儲備,卻無法補充;牠整套虛構生理都建立在這個概念上,包括只喝露水的習性。圖鑑描述的是一個正在等待的東西。

三十,整整六次

六項基礎能力都相同,這種情況非常罕見,也是提到這個物種時最先會說的事。實戰上的後果是,牠根本沒有決策空間:沒有任何努力值分配或性格能把一張全平的30能力表救回來。任何其他的平庸生物至少都有一個可以抓住的高點——速度、HP或物理防禦。

因此,唯一認真找得到的用法,依靠的不是牠的數值,而是那些數值很低。蠻幹會把對手的HP降到和使用者一樣:向日種子剩得越少,造成的傷害就越高,而牠的HP上限低到幾乎一開始就能把效果發揮到最大。再加上能保證以1HP撐過一擊的挺住,這條路上最弱的生物也能變成只用一回合就能製造威脅的傢伙。這是老套又人盡皆知的把戲,任何同時擁有這兩塊拼圖的寶可夢都能這樣玩。

太陽之石的稅

向日種子在第二世代初登場,並且和太陽之石綁在一起;那個年代這是稀有道具,幾乎也沒有其他用途。結果就是,很多人玩完整個《金/銀》都沒見過向日花怪:他們抓到這顆種子,看著牠二十個等級都學不到什麼,最後便把牠丟進盒子裡。

招式學習時間表比任何數字都更能解釋這份不耐煩。牠一開始只有撞擊和生長,直到16級學會飛葉快刀——威力55——之前,都沒有威力超過40的本系招式。終極吸取要到22級,日光束要到31級,而大多數訓練家在那之前早就決定好要用別的寶可夢了。39級的種子炸彈是牠最後學會的招式,但到了那時,隊伍早就組好了。

這對搭檔的另一個稀奇之處是行政層面的:向日種子和向日花怪是僅有的兩種擁有早起作為隱藏特性的寶可夢。兩個物種共享一項能把睡眠時間縮短一半的特性,而這件事本身就很能說明這條進化線受到的關注程度。

集換式卡牌

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