向日種子深度解析
兩種語言裡都像玩笑的葵花籽
日文名ヒマナッツ(Himanattsu)把向日葵的 himawari 和英文 nuts 拼在一起。西方名稱則用另一條路做了完全相同的事:sun 加上 kernel,也就是指果殼裡的籽仁或葵花籽。兩邊的本地化團隊沒有互相商量,卻做出了同一個笑話,因為這個設計根本沒有其他解讀方式:牠就是一顆長著兩片葉子的葵花籽,而從牠身上長出來的,是向日花怪。
圖鑑條目所說的靜止,不是為了填空而捏造的性格。一顆尚未發芽的種子會消耗儲備,卻無法補充;牠整套虛構生理都建立在這個概念上,包括只喝露水的習性。圖鑑描述的是一個正在等待的東西。
三十,整整六次
六項基礎能力都相同,這種情況非常罕見,也是提到這個物種時最先會說的事。實戰上的後果是,牠根本沒有決策空間:沒有任何努力值分配或性格能把一張全平的30能力表救回來。任何其他的平庸生物至少都有一個可以抓住的高點——速度、HP或物理防禦。
因此,唯一認真找得到的用法,依靠的不是牠的數值,而是那些數值很低。蠻幹會把對手的HP降到和使用者一樣:向日種子剩得越少,造成的傷害就越高,而牠的HP上限低到幾乎一開始就能把效果發揮到最大。再加上能保證以1HP撐過一擊的挺住,這條路上最弱的生物也能變成只用一回合就能製造威脅的傢伙。這是老套又人盡皆知的把戲,任何同時擁有這兩塊拼圖的寶可夢都能這樣玩。
太陽之石的稅
向日種子在第二世代初登場,並且和太陽之石綁在一起;那個年代這是稀有道具,幾乎也沒有其他用途。結果就是,很多人玩完整個《金/銀》都沒見過向日花怪:他們抓到這顆種子,看著牠二十個等級都學不到什麼,最後便把牠丟進盒子裡。
招式學習時間表比任何數字都更能解釋這份不耐煩。牠一開始只有撞擊和生長,直到16級學會飛葉快刀——威力55——之前,都沒有威力超過40的本系招式。終極吸取要到22級,日光束要到31級,而大多數訓練家在那之前早就決定好要用別的寶可夢了。39級的種子炸彈是牠最後學會的招式,但到了那時,隊伍早就組好了。
這對搭檔的另一個稀奇之處是行政層面的:向日種子和向日花怪是僅有的兩種擁有早起作為隱藏特性的寶可夢。兩個物種共享一項能把睡眠時間縮短一半的特性,而這件事本身就很能說明這條進化線受到的關注程度。